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Bloc

Définit un bloc à partir des objets sélectionnés et remplace les objets sélectionnés par une concurrence de bloc.

L'utilisation de blocs vous permet de :

Créer des bibliothèques de pièces.

Actualiser toutes les occurrences en modifiant la définition du bloc.

Minimiser la taille du modèle en utilisant des occurrences de blocs au lieu de copier une géométrie identique.

Voir les informations concernant les blocs définis dans le modèle avec la commande GestionnaireBlocs.

Placer des occurrences de blocs dans votre modèle, changer l'échelle et faire tourner l'occurrence avec la commande Insérer.

Définir un bloc dans un modèle

number-1.pngSélectionnez les objets.

number-2.pngIndiquez un point de référence pour le bloc.

Ce point servira de référence pour la mise en place, la mise à l'échelle et la rotation de l'occurrence lorsqu'elle est insérée.

Un point de contrôle est placé au niveau du point de référence du bloc.

number-3.pngDonnez un nom à la définition de bloc.

Propriétés de définition de bloc

Nom

Le nom de la définition de bloc.

Description

Informations optionnelles de description.

Lien hypertexte

Ajoute des informations de lien hypertexte à une définition de bloc. Ces informations peuvent être récupérées avec la commande LienHypertexte.

Description

Une description de l'URL.

URL

Une adresse Internet. Cliquez sur l'adresse pour ouvrir la page dans le navigateur par défaut.

Définir un bloc en insérant un autre fichier dans un modèle

number_onestep.gifUtilisez la commande Insérer avec l'option Type d'insertion définie sur Occurrence de bloc.

Une définition de bloc sera ajoutée au modèle.

Définir un bloc en faisant glisser un autre fichier dans le modèle

number-1.pngFaites glisser et déposez un fichier à partir de l'explorateur de Windows dans le modèle.

number-2.pngDéfinissez les options d'insertion du fichier.

Une définition de bloc sera ajoutée au modèle.

Pour redéfinir un bloc

number_onestep.gifSuivez les étapes pour définir un bloc et réutilisez le même nom.

Notes

round_bullet.gifNe créez pas des blocs portant le même nom que le modèle dans lequel ils se trouvent.

round_bullet.gifLors de l'insertion d'un fichier avec la commande Insérer, l'option PointRéférenceModèle détermine comment la géométrie est placée dans le nouveau fichier.

Occurrences de bloc et calques

Les propriétés de la géométrie (courbes, surfaces, etc.) contenues dans l'occurrence de bloc son contrôlées par les propriétés du calque ou les propriétés de l'objet lui-même. Les occurrences de bloc que vous insérez dans le modèle sont insérées sur le calque actuel mais elles peuvent être déplacées sur un autre calque. Il n'y a pas de relation entre le calque de l'occurrence de bloc et la géométrie contenue dans le bloc. Par exemple, la géométrie du bloc n'est pas affichée dans la couleur du calque sur lequel l'occurrence est insérée.

Lorsqu'un calque sur lequel se trouvent des objets appartenant à un bloc est désactivé, seuls les objets de ce calque sont désactivés. Cependant, si le calque de l'occurrence de bloc est désactivé, tous les objets disparaissent.

Verrouiller des calques

Quand vous verrouillez un calque, seul le calque contenant le point d'insertion de l'occurrence de bloc permet de verrouiller l'occurrence. Si un bloc possède des objets se trouvant sur des calques verrouillés et si le calque du point d'insertion n'est pas verrouillé, les objets du bloc ne sont pas verrouillés.

Groupes

Les objets groupés ne seront plus groupés à l'intérieur du bloc.

Voir aussi

Travailler avec des blocs, des groupes et des sessions.