block_definition.pngBloque

 

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Bloque

Define un bloque a partir de los objetos seleccionados y reemplaza los objetos seleccionados por una referencia del bloque.

La utilización de bloques permite

Crear librerías de partes.

Actualizar todas las referencias modificando la definición de bloque.

Reducir el tamaño del modelo utilizando referencias de bloque de geometría idéntica.

Utilizar el comando AdministradorDeBloques para ver la información de los bloques definidos en el modelo.

Utilizar el comando Insertar para colocar referencias de bloque en su modelo, lo que rotará y escalará la referencia.

Definir un bloque en un modelo

number-1.pngSeleccione los objetos.

number-2.pngDesigne un punto base para el bloque.

Es el punto alrededor del que se colocará, escalará y rotará la referencia cuando se inserte.

Se coloca un punto de control en el punto base del bloque.

number-3.pngEscriba un nombre para la definición de bloque.

Propiedades de definición de bloque

Nombre

Nombre de la definición de bloque.

Descripción

Información descriptiva opcional.

Hipervínculo

Añade información de hipervínculo a la definición de bloque. Esta información puede recuperarse con el comando Hipervínculo.

Descripción

Descripción de la URL.

URL

Dirección web. Haga clic en la dirección para abrir la página en el navegador predeterminado.

Definir un bloque insertando otro archivo en un modelo

number_onestep.gifUtilice el comando Insertar con la opción Insertar como definida en Referencia de bloque.

Se agregará una definición de bloque al modelo.

Definir un bloque arrastrando otro archivo a un modelo

number-1.pngArrastre y coloque un archivo compatible desde el explorador de Windows al modelo.

number-2.pngEspecifique la opción Insertar archivo.

Se agregará una definición de bloque al modelo.

Para redefinir un bloque

number_onestep.gifSiga los pasos para definir un bloque y vuelva a utilizar el mismo nombre de bloque.

Notas

round_bullet.gifNo cree bloques en un modelo con el mismo nombre que el modelo.

round_bullet.gifCuando se inserta un archivo con el comando Insertar, el PuntoBaseDeModelo del archivo determinará cómo se colocará la geometría en el nuevo archivo.

Referencias de bloque y capas

Las propiedades de la geometría (curvas, superficies, etc.) contenidas en la referencia de bloque se controlan mediante las propiedades de capa o las propiedades de objeto de la misma geometría. Las referencias de bloque que inserte en el modelo se insertan en la capa actual y se pueden mover a cualquier otra capa. No hay relación entre la capa de la referencia de bloque y la geometría contenida en el bloque. Por ejemplo, la geometría de bloque no cambia para igualar el color de capa sobre el que se ha insertado la referencia de bloque.

Cuando el bloque contiene objetos sobre una capa específica, si se desactiva esa capa se desactivarán todos los objetos de esa capa. Sin embargo, si la capa en la que se inserta la referencia de bloque está desactivada, desaparecerán todos los objetos.

Bloquear capas

Cuando se bloquea una capa, sólo se bloquea la capa que contiene el punto de inserción de la referencia de bloque. Si un bloque tiene objetos que están en la capa bloqueada, pero el punto de inserción de la referencia de bloque no está en esa capa, el objeto en sí no está bloqueado porque el factor de control es la capa del punto de inserción de bloque.

Grupos

Los objetos agrupados no mantendrán su estado de agrupados dentro de un bloque.

Véase también

Trabajar con bloques, grupos y sesiones de trabajo.