Importación/Exportación OBJ |
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El formato de archivo OBJ es un formato de datos simple que representa solamente la geometría 3D e incluye solo la posición de cada vértice, la posición UV de cada vértice de coordenadas de texturas, las normales y las caras que componen cada polígono definido como lista de vértices, y los vértices de texturas. De manera predeterminada, los vértices se guardan en el sentido contrario a las agujas del reloj, con lo cual la declaración explícita de las normales es innecesaria.
Importar |
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Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo
En el menú Archivo, haga clic en Abrir o en Importar.
En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el tipo de archivo compatible.
Si la importación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de importación.
Haga clic en el botón Abrir o pulse la tecla Intro.
Nota: Cuando Rhino abre un modelo que no es 3DM, la barra de título indica el nombre del modelo abierto. Cuando el modelo se guarda por primera vez, este nombre de modelo se introduce como nombre de archivo.
Opciones de importación OBJ
Importar grupos OBJ como
Nada
Grupos
Capas
Nombres de objetos
Importar objetos OBJ
Importar solo como objetivo de morphing
Invertir orden de grupo
Omitir texturas
Mapear Y de OBJ en Z de Rhino
Separar texturas de 32 bits en archivos diferentes
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Para volver a activar el mensaje
Haga clic en el botón Opciones en el cuadro de diálogo Guardar.
Exportar |
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Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino
En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
En el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
En la casilla Tipo de archivos, seleccione el tipo de archivo.
En la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.
Especifique qué desea guardar.
Si la exportación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de exportación.
Si el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.
Opciones de exportación OBJ
Guardar objetos como
NURBS
Las curvas y superficies de Rhino se exportan como curvas y superficies NURBS.
Malla poligonal
Las superficies se traducen a objetos de mallas poligonales. En el cuadro de diálogo Crear malla desde objeto NURBS, configure el modo en que Rhino crea mallas poligonales a partir de geometría NURBS. Las curvas no se exportan.
Guardar curvas de corte de superficie como
Polilíneas
Cuando se exportan superficies NURBS, las polilíneas se aproximan a las curvas de corte. La geometría no iguala la precisión de exportar recortes como curvas. Esta opción se incluyó en un principio para exportar a Alias. Ahora debería poder usar IGES para exportar a Alias.
Curvas
Cuando se exportan superficies NURBS, las curvas de corte se traducen a NURBS. Las curvas de corte NURBS proporcionan más precisión que la exportación de recortes como polilíneas.
Caracteres de fin de línea
Windows (CRLF)
Enter + salto de línea.
Unix (LF)
Sólo salto de línea.
Mac OS (CR)
Sólo retorno de carro.
Exportar nombres de objetos de Rhino
Exporta nombres de objetos.
No exportar nombres de objetos
Como grupos OBJ
Como objetos OBJ
Exportar nombres de capa/grupo de Rhino
Exporta nombres de capas.
Estas opciones permiten exportar datos a programas que no soportan agrupaciones anidadas. El plug-in de importación de OBJ para 3D Studio MAX es un ejemplo. Para exportar a 3ds max, seleccione No exportar nombres de capa/grupo.
No exportar nombres de capa/grupo
Capas como grupos OBJ
Grupos como grupos OBJ
Ordenar por grupos OBJ
Soldado de vértices
No modificada
Completamente desoldada
Desuelda toda la malla antes de exportarla
Soldada
Exporta un solo vértice de cualquier posición especificada (p. ej., el vértice topológico), pero exporta todas las normales y coordenadas de textura asociadas con el vértice de malla.
__ Dígitos importantes
Exportar coordenadas de textura de malla
Exportar normales de vértice de malla
Exportar definiciones de materiales
Crea un archivo .mtl con el mismo nombre que el archivo .obj. El archivo .MTL contiene una definición de material por objeto. En el archivo .OBJ también se incluyen referencias a esos materiales.
Mapear Z de Rhino en Y de OBJ
Traduce el modelo exportado de una orientación superior Z a una orientación superior Y.
Ajustar líneas largas
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Para volver a activar el mensaje
Haga clic en el botón Opciones en el cuadro de diálogo Guardar.
Exportar notas
Si intenta exportar objetos no válidos, la exportación fallará. Utilice el comando SelObjDeficientes para detectar objetos no válidos antes de la exportación.
Asigne un nombre de material a un objeto en Propiedades de material. El nombre de este material se exporta para que sea utilizado por el renderizador.
Los nombres de las capas y los objetos se exportan en el archivo OBJ como nombres de grupo OBJ. Los espacios en los nombres de las capas u objetos se convierten en caracteres de guión bajo ( _ ).