cage.pngJaula

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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Jaula

Crea una jaula en forma de caja que se usará con el comando EdiciónDeJaula para deformar otros objetos.

cage-001.png

Las jaulas con un número reducido de puntos de control pueden modificar objetos más complejos. De este modo, las transiciones son más suaves que las que se lograrían mediante la edición de puntos de control estándar.

Después de crear el objeto de jaula, utilice el comando EdiciónDeJaula para capturar objetos con la jaula. Utilice los puntos de control de la jaula para deformar los objetos encerrados.

Pasos

number-1.pngSeleccione los objetos y pulse Intro.

number-2.pngDibuje la caja de la jaula.

Nota: Véase el comando Rectángulo para ver las descripciones de las opciones.

Opciones de la línea de comandos

CajaDelimitadora

Utiliza la caja delimitadora de los objetos.

SistemaDeCoordenadas

Sistema de coordenadas de la caja delimitadora.

PlanoC

Coordenadas del plano de construcción.

Universal

Las coordenadas universales.

3Puntos

Designe tres puntos para establecer un sistema de coordenadas.

Diagonal

Dibuja el rectángulo base a partir de dos esquinas diagonales. No hay ninguna opción para longitud lateral.

Pasos de la opción Diagonal

number_onestep.gifDesigne dos esquinas opuestas.

Opción de cubo

number_onestep.gifDesigne una altura que defina la orientación del cubo.

Puntos de jaula

Una vez definida la forma de la caja, defina el número de puntos de control y el grado de la jaula en cada una de las tres direcciones.

NúmeroDePuntosX/NúmeroDePuntosY/NúmeroDePuntosZ

Número de puntos de control en las direcciones X, Y y Z.

GradoX/GradoY/GradoZ

Grado en las direcciones X, Y y Z.

 

Véase también

Utilizar la tecnología UDT para transformar objetos.