mesh_tcone.pngNetzKegelstumpf

 

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NetzKegelstumpf

Erzeugt einen Polygonnetzkegelstumpf.

Schritte

number-1.pngWählen Sie Mitte und Radius des Kegels.

Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.

number-2.pngWählen Sie das Ende des Kegels (Spitze).

number-3.pngWählen Sie einen Radius oder Durchmesser für die obere Fläche.

Befehlszeilenoptionen

Optionen von Richtungsbeschränkungen

Nichts

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

number_onestep.gifWählen Sie Mitte und Radius oder Durchmesser.

UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

number_onestep.gifWählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Füllt die Basis mit einer Fläche, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

UmSeiten/VertikaleSeiten

verticalaroundfaces.png

UmSeiten (1)

Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.

VertikaleSeiten (2)

Die Anzahl Seiten von der Basis zur Spitze.

Mehr unter:

Kegelstumpf

Zeichnet einen Kegel, dessen Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.

Polygonnetzobjekte zeichnen.