cage_edit.pngKäfigBearbeiten

 

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KäfigBearbeiten

Verformt Objekte anhand von ein-, zwei- und dreidimensionalen Käfigen.

Schritte

number-1.pngWählen Sie das eingeschlossene Objekt aus (Objekt zum Bearbeiten).

number-2.pngWählen oder erzeugen Sie ein Kontrollobjekt.

Anmerkung: Um das eingeschlossene Objekt als eigenes Kontrollobjekt zu verwenden, wählen Sie eine Kante des gleichen Objekts oder eine Seite eines Flächenverbands aus.

number-3.pngDefinieren Sie die Region zum Bearbeiten.

Bemerkungen

Die Käfigbearbeitung erlaubt eine glatte Verformung von Flächen mit dichten Kontrollpunkten.

Flächenverbände werden mit der Verformung durch KäfigBearbeiten nicht an den Nähten auseinandergenommen.

Die Kontrollpunkte können in eine, zwei oder drei Richtungen angeordnet werden, je nach ausgewähltem Kontrollobjekt.

KäfigBearbeiten erlaubt globale Verformung und Verformung eines Objektteils.

Das Kontrollobjekt kann mit dem Befehl Käfig erzeugt werden oder kann eine bestehende Fläche oder Kurve sein.

Quader-, Ebenen- und Linienkontrollobjekte können innerhalb des Befehls erzeugt werden.

Bereits existierende Objekte und das Objekt selbst können ebenfalls verwendet werden.

Das zu verformende Raumvolumen kann auf bestimmte Kugel-, Zylinder- und Quadervolumen beschränkt werden.

Der Falloff-Abstand zwischen dem verformten Volumen und den restlichen Objekten kann definiert werden.

Historie ist integriert, ungeachtet der Einstellung Historie.

Optionen für Kontrollobjekt

BegrenzungsRechteck

Verwendet das Begrenzungsrechteck der Objekte.

KoordinatenSystem

Koordinatensystem für das Begrenzungsrechteck.

KonstruktionsEbene

Koordinaten der Konstruktionsebene.

Welt

Weltkoordinaten.

3Punkte

Wählen Sie drei Punkte, um ein Koordinatensystem zu definieren.

Linie

Zeichnet eine Linie, die als Kontrollobjekt verwendet wird.

Linienoptionen

NURBS-Parameter

Definiert die Parameter für die Linie.

Grad

Definiert den Grad der Kurve (oder Fläche).

Beim Zeichnen einer Kurve mit hohem Grad wird die erhaltene Kurve nicht über den gewünschten Grad verfügen, außer wenn mindestens ein Kontrollpunkt mehr als der Grad vorhanden ist.

PunktZahl

Definiert die Anzahl von Kontrollpunkten.

Rechteck

Zeichnet eine Ebene, die als Kontrollobjekt verwendet wird.

Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Rechteck nach.

Quader

Zeichnet einen Quader, der als Kontrollobjekt verwendet wird.

Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Quader nach.

Verformung

Genau

Diese Option ist langsamer beim Aktualisieren und kann dichtere Flächen ergeben, wenn verformte Objekte neu angepasst werden.

Schnell

Erzeugt Flächen, die weniger Kontrollpunkte haben und deshalb weniger genau sind.

StrukturBeibehalten

Anmerkung: Diese Option wird nicht an Flächenverbänden angewendet und wird nicht angezeigt, wenn Flächenverbände zum Bearbeiten ausgewählt werden.

bend_preservestructureno.png
StrukturBeibehalten=Ja (links). StrukturBeibehalten=Nein (rechts).

Ja

Behält die Kontrollpunktstruktur der Fläche bei. Die Verformung wird weniger genau sein, wenn zu wenige Kontrollpunkte im Objekt vorhanden sind.

Nein

Objekte werden bei Bedarf mit mehr Kontrollpunkten neu angepasst, um genaue Verformung zu erlauben.

Optionen von Region

Global

Objekte werden durch den 3D-Raum verformt. Der Einfluss des Kontrollobjekts auf die eingeschlossenen Objekte ist nicht auf den Bereich innerhalb von Käfigobjekten oder angrenzend an Kontrollkurven oder -flächen begrenzt. Objekte, die sich nicht ganz in Käfigobjekten befinden, werden trotzdem ganz verformt. Der Einfluss von Kontrollobjekten wird vergrößert, je weiter außen sich die eingeschlossenen Objekte befinden.

Lokal

Definiert einen Falloff-Abstand vom Kontrollobjekt zum umgebenden Raum. Eingeschlossene Objekte oder teilweise eingeschlossene Objekte, die sich außerhalb des Falloff-Abstands befinden, werden nicht verformt.

Anderes

Definiert einen Quader, Zylinder oder eine Kugel, die den Einfluss des Kontrollobjekts über die eingeschlossenen Objekte im Raum begrenzen. Definieren Sie einen Falloff-Abstand. Es kann ein großer Käfig verwendet werden, um ein Objekt, das kleiner als der Käfig ist, zu verformen.

Käfigpunkte

Wenn die Quaderform definiert ist, definieren Sie die Anzahl Kontrollpunkte und den Grad des Käfigs in alle drei Richtungen.

XPunktzahl/YPunktzahl/ZPunktzahl

Anzahl Kontrollpunkte in die X-, Y- und Z-Richtungen

XGrad/YGrad/ZGrad

Grad in die X-, Y- und Z-Richtungen.

release_objects_from_control_cage.pngAusKäfigEntlassen

 

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AusKäfigEntlassen

Entfernt ausgewählte Objekte aus dem Einfluss eines Kontrollobjekts, das durch den Befehl KäfigBearbeiten definiert wurde.

Schritte

number_onestep.gifWählen Sie Objekte aus.

Bemerkungen

Der Befehl Zerlegen ändert ein Kontrollobjekt in normale Geometrie.

Der Befehl AuswahlEingeschlossener wählt alle Objekte aus, die entlassen werden könnten.

Mehr unter

Universal Deformation Technology verwenden, um Objekte zu transformieren.