cage.pngKäfig

 

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Käfig

Erzeugt ein quaderförmiges Käfigobjekt, das zum Verformen anderer Objekte mit dem Befehl KäfigBearbeiten verwendet wird.

cage-001.png

Käfige mit einer kleinen Anzahl von Kontrollpunkten können komplexere Objekte ändern. Dies garantiert, dass die Übergänge weicher sind als Übergänge, die mit standardmäßiger Kontrollpunktbearbeitung erzeugt werden.

Nach Erzeugung des Käfigobjekts verwenden Sie den Befehl KäfigBearbeiten, um ein Objekt mit dem Käfig zu erfassen. Verwenden Sie die Kontrollpunkte des Käfigs, um die eingeschlossenen Objekte zu verformen.

Schritte

number-1.pngWählen Sie Objekte aus und drücken Sie die Eingabetaste.

number-2.pngZeichnen Sie die Käfigbox.

Anmerkung: Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Rechteck nach.

Befehlszeilenoptionen

BegrenzungsRechteck

Verwendet das Begrenzungsrechteck der Objekte.

KoordinatenSystem

Koordinatensystem für das Begrenzungsrechteck.

KonstruktionsEbene

Koordinaten der Konstruktionsebene.

Welt

Weltkoordinaten.

3Punkte

Wählen Sie drei Punkte, um ein Koordinatensystem zu definieren.

Diagonal

Zeichnet das Grundrechteck aus zwei diagonalen Eckpunkten aus. Keine Option für Seitenlänge angeboten.

Diagonale Schritte

number_onestep.gifWählen Sie zwei gegenüber liegende Eckpunkte.

Option Würfel

number_onestep.gifWählen Sie eine Höhe, die auch die Ausrichtung des Würfels definiert.

Käfigpunkte

Wenn die Quaderform definiert ist, definieren Sie die Anzahl Kontrollpunkte und den Grad des Käfigs in alle drei Richtungen.

XPunktzahl/YPunktzahl/ZPunktzahl

Anzahl Kontrollpunkte in die X-, Y- und Z-Richtungen

XGrad/YGrad/ZGrad

Grad in die X-, Y- und Z-Richtungen.

 

Mehr unter

Universal Deformation Technology verwenden, um Objekte zu transformieren.