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MappingZylindrischAnwenden
Fügt einem Objekt einen Textur-Mapping-Kanal hinzu und definiert den Mapping-Typ auf Zylindrisch.
Flächen-Mapping (links), Zylinder-Mapping (rechts).
Schritte
Wählen Sie Objekte aus und drücken Sie die Eingabetaste.
Zeichnen Sie den Mapping-Widget-Zylinder.
Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.
Geben Sie eine Mapping-Kanal-Zahl ein oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Standardwert anzunehmen.
Befehlszeilenoptionen
Optionen von Richtungsbeschränkungen
Nichts
Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.
Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.
Vertikal
Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.
Wählen Sie Mitte und Radius oder Durchmesser.
UmKurve
Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.
Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.
Volumenkörper
Füllt die Basis mit einer Fläche, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.
BegrenzungsRechteck
Verwendet das Begrenzungsrechteck der Objekte.
KoordinatenSystem
Koordinatensystem für das Begrenzungsrechteck.
KonstruktionsEbene
Koordinaten der Konstruktionsebene.
Welt
3Punkte
Wählen Sie drei Punkte, um ein Koordinatensystem zu definieren.
Geschlossen
Wendet das Mapping oben und unten am Zylinder an.
Siggraph-Ausbildungsmaterial: Mapping
Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University (auf Englisch)