Splop

Splop 指令以球体为参考物件将物件包覆到曲面上。

步骤

1. 选取物件。
2. 画一个环绕输入物件的球体。

这个参考球体可以决定缩放比与方向。

3. 选取物件要包覆于其上的曲面。
4. 在选取的曲面上指定一点。
5. 拖曳出一个球体。

指令行选项

复制

复制选项决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

附注: RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

硬性选项决定在变形中哪些物件是不变形的。

The illustration shows the Rigid option with the Bend command.

Original objects (left), Rigid=No (center), Rigid=Yes (left).

Individual objects will not change, only their positions will change.

Individual objects are transformed as well as their positions.

Flip

反转物件的方向

请参考

Use Universal Deformation Technology