Smooth

Smooth 指令均化指定范围内曲线控制点、曲面控制点、网格顶点的位置。

Smooth 指令以小幅度渐进均化选取的控制点的间距,适用于局部除去曲线或曲面上不需要的细节与自交的部分。

附注: 使用于网格物件上时,先请使用 Weld 指令熔接组合在一起的个别网格,避免平化滑后个别网格相互分离。

步骤

4 选取要平滑化的曲线、网格或曲面,按 Enter

选取的物件在平滑化后就像是被熔化了一般,物件控制点的位置被均化后会使物件的细节会消失。

使曲线或曲面的某部分平滑化

1. 选取 要平化滑的曲线或曲面。
2. 打开控制点,选取要平滑部分的控制点。
3. 执行 Smooth 指令。
4. 勾选平滑化的轴向与调整平滑系数

选取的控制点会小幅度的移动,使曲线或曲面变的较平滑。

附注: 以鼠标右键 点选一个轴向会同时取消其它轴向。

平滑选项

Smooth X / Y / Z

仅在 X、Y 或 Z 方向平滑。

4 在复选框上点击右键,选取此方向并取消选取其他方向。
4 在复选框上点击右键两次,设置全部方向。

Fix Boundaries

使边缘或端点的位置不被改变。

网格: 外露边缘的顶点不会被移动。

曲线: 曲线的端点不会被移动。

曲面: 原始曲面边缘上的控制点不会被移动。如果已修剪曲面的修剪边与曲面边缘不一致,边缘将会被修改。

Notes

如果物件的所有控制点都被选取时,指令会视为选取了整个物件。
固定边界 在封闭的曲线或曲面可能会造成非预期的接缝或汇集点。

World / CPlane / Object coordinates

世界工作平面座标为平滑化的轴向。

平滑系数

设置平滑程度。

0 至 1

曲线控制点会往两侧控制点的距离中点移动。

大于1

曲线控制点会往两侧控制点的距离中点移动并超过该点。

负值

曲线控制点会往两侧控制点的距离中点的反方向移动。

请参考

编辑曲线

编辑曲面