MakeUniform 指令修改曲线或曲面的参数化,使每个控制点对曲线或曲面有相同的影响力。
Note: The MakeUniform command makes the object knot vectors uniform without changing the control point locations. This will change the object shape slightly.
步骤
4 | 选取 曲线或曲面。 |
MakeUniformUV 指令修改曲面的 U 或 V 方向的参数化,使每个控制点对曲面有相同的影响力。
步骤
4 | 选取曲面。 |
指令行选项
方向 (仅曲面)
选择 U、V 或两方向。
切换 (仅曲面)
在 U 与 V 两个方向之间切换。
请参考