MakeUniform

MakeUniform 指令修改曲线或曲面的参数化,使每个控制点对曲线或曲面有相同的影响力。

Note: The MakeUniform command makes the object knot vectors uniform without changing the control point locations. This will change the object shape slightly.

步骤

4 选取 曲线或曲面。

MakeUniformUV

MakeUniformUV 指令修改曲面的 U 或 V 方向的参数化,使每个控制点对曲面有相同的影响力。

步骤

4 选取曲面。

指令行选项

方向 (仅曲面)

选择 U、V 或两方向。

切换 (仅曲面)

在 U 与 V 两个方向之间切换。

请参考

编辑曲线