Convert 指令转换曲线为多重直线或圆弧多重曲线。
指令行选项
输出为
将曲线转换为圆弧线段组成的多重曲线,曲线接近直线的部分会转换为直线线段。
将曲线转换为多重直线。
简化输入物件=是/否
设置为是,合并共线的直线与共圆的圆弧。
这个选项可以确保含有圆弧与直线线段的 NURBS 曲线可以在正确的位置切断为圆弧或直线,使曲线转换更精确。
设置为否,当相对于绝对公差而言非常短的 NURBS 曲线转换为直线或圆弧时形状可能会有过大的改变,关闭这个选项或许可以得到比较好而且精确的结果。
删除输入物件
是
将原来的物件从文件中删除。
否
Retains the original geometry.
角度公差
相连线段间大于系统公差设置的最大角度。
设定 0 允许建立非正切的圆弧,圆弧线段端点可能会产生锐角,但因为有圆弧线段的关系,结果会比使用直线选项时的线段数少很多,可以用最少的线段数逼近原来的曲线。
公差
结果的线段的中点与原来的曲线的容许公差,取代系统公差的设定。
最小长度
结果线段的最小长度,设定为 0 为不限制最小长度。
最大长度
结果线段的最大长度,设定为 0 为不限制最大长度。
目的图层
指定指令建立物件的图层。
目前的
在目前的图层建立物件。
输入物件
在输入物件所在的图层建立物件。
目标物件
在目标物件所在的图层建立物件。
ConvertToBeziers 指令将 NURBS 曲线或曲面转换为贝塞尔曲线或曲面。
请参考