ArraySrf

History enabled.

ArraySrf 指令沿着曲面以行与列的方式复制物件。

附注: 阵列物件在曲面上的定位是参考曲面的法线方面。

步骤

1. 选取物件。
2. 指定一个相对于曲面上阵列物件的基准点。
3. 指定物件朝上的方向,如果物件朝上的方向为工作平面 Z 轴的方向,按 Enter 即可。

物件朝上的方向会对应至曲面的法线方向。

4. 选取目标曲面。
5. 输入 U 方向的元素的数量。
6. 输入 V 方向的元素的数量。

物件阵列会以整个未修剪曲面为范围平均分布于曲面的 UV 方向上。

如果目标曲面是修剪过的曲面,物件阵列可能会超出可见的曲面之外,分布于整个未修剪的曲面上,遇到这种情形时, ShrinkTrimmedSrf 指令可能会有帮助。

当使用建构历史时

编辑曲面将改变阵列物件的位置。
编辑原物件所有阵列物件都将改变。

请参考

阵列物件