ArraySrf 指令沿着曲面以行与列的方式复制物件。
附注: 阵列物件在曲面上的定位是参考曲面的法线方面。
步骤
1. | 选取物件。 |
2. | 指定一个相对于曲面上阵列物件的基准点。 |
3. | 指定物件朝上的方向,如果物件朝上的方向为工作平面 Z 轴的方向,按 Enter 即可。 物件朝上的方向会对应至曲面的法线方向。 |
4. | 选取目标曲面。 |
5. | 输入 U 方向的元素的数量。 |
6. | 输入 V 方向的元素的数量。 物件阵列会以整个未修剪曲面为范围平均分布于曲面的 UV 方向上。 如果目标曲面是修剪过的曲面,物件阵列可能会超出可见的曲面之外,分布于整个未修剪的曲面上,遇到这种情形时, ShrinkTrimmedSrf 指令可能会有帮助。 |
当使用建构历史时
● | 编辑曲面将改变阵列物件的位置。 |
● | 编辑原物件所有阵列物件都将改变。 |
请参考