개체의 지정된 위치를 통과하는 평면형 서피스를 만듭니다.
구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차를 통과하도록 서피스를 그립니다.
둘, 셋, 또는 네 개의 커브로 서피스를 만듭니다.
경로 커브를 따라 닫힌 평면형 커브를 돌출합니다.
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 기울어지도록 돌출시킵니다.
닫힌 평면형 커브를 한 점으로 기울게 하면서 돌출시킵니다.
서피스 법선 방향으로 서피스 상의 커브를 돌출시킵니다.
이미지 파일의 회색조 색상값을 기준으로 서피스를 만듭니다.
서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브에 서피스를 맞춥니다.
교차하는 커브로 이루어진 네트워크로 서피스를 맞춥니다.
커브와 점 개체를 통과하도록 서피스를 맞춥니다.
비트맵 텍스처로 직사각형 평면 서피스를 그립니다.
평면형 커브로 평면형 서피스를 만듭니다.
세 점을 기준으로 직사각형 평면 서피스를 그립니다.
직사각형의 평면 서피스가 점을 통과하도록 맞춥니다.
구성평면에 대하여 수직으로 직사각형 평면 서피스를 그립니다.
축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 서피스를 만듭니다.
축을 중심으로 그리고 레일 커브를 따라 프로파일 커브를 회전합니다.
커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
3 또는 4 개의 모서리 점으로 서피스를 그립니다.
서피스 상에 있는 점 그리드로 서피스를 그립니다.
서피스를 프로파일 커브와 1 가장자리 커브에 맞춥니다.
서피스를 프로파일 커브와 2 가장자리 커브에 맞춥니다.
Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09