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서피스 1개 레일 스윕 |
Sweep1 명령은 서피스 가장자리를 정의하는 하나의 커브와 서피스 단면을 정의하는 일련의 프로파일 커브를 사용하여 서피스를 맞춥니다.
명령행 옵션 | |
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가장자리_연속선택 |
세그먼트 사이 연결의 커브 연속성을 기준으로 연결된 가장자리를 선택합니다. |
점 |
점으로 시작하거나 또는 점으로 끝나는 서피스를 만듭니다. 이 옵션은 연속성이 있는 커브의 시작점 또는 끝점에만 사용합니다. |
1개 레일 스윕 옵션
자유형식과 로드라이크 옵션은 레일을 따라 어떻게 프레임이 만들어지는지를 결정합니다. 모든 옵션에서 동일한 서피스가 만들어지는 경우가 많습니다.
스윕 전체에 걸쳐 횡단면 커브의 레일에 대한 각도를 유지하기 위해 회전합니다. 자유형식 옵션은 일반적으로 레일에 접하는 교차 레일 곡률 방향을 사용합니다.
로드라이크 옵션은 레일의 접선 방향과 옵션에서 고정된 방향을 따라 횡단면이 증식하는 방식을 계산합니다. 로드라이크 Top은 고정된 방향을 절대좌표 Z로 설정하고, Front는 절대좌표 Y, Right는 절대좌표 X로 설정합니다.
횡단면의 이동을 결정하기 위해, 기존 횡단면 위치에 하나의 프레임이 있으며 레일을 따라 원하는 위치에 다른 프레임이 계산됩니다. 두 프레임의 차이가 횡단면의 이동을 정의합니다.
프레임은 3D 점이며, 3차원 벡터입니다. Rhino 절대좌표 축 아이콘처럼 표시될 수 있습니다. 공간에서 고유한 좌표계를 나타냅니다.
프레임은 다음과 같습니다:
레일 접선과 임의의 벡터가 평행이라면, 평면을 정의하지 않고 벡터곱은 벡터를 만들지 않습니다. 따라서, 프레임은 제대로 정의되지 않고 오직 정의된 정보를 가지고 레일 접선을 중심으로 비틀리게 됩니다.
Right 옵션과 Front 옵션의 경우, 해당 구성평면과 동일한 방위 설정 규칙이 적용됩니다.
레일이 서피스 가장자리인 경우, 횡단면 커브가 서피스 가장자리에 따라 형성됩니다. 형태가 서피스에 접선 연속인 경우, 새로운 서피스도 또한 접선 연속이 됩니다.
첫 번째 커브 주변의 마지막 커브를 지나쳐 서피스가 계속 되어, 닫힌 서피스를 만듭니다.
두 개의 단면 커브를 선택한 경우에만 유효합니다.
스윕은 한쪽 끝에서 다른쪽으로 선형 블렌드되어, 하나의 횡단면 커브로부터 다른 커브까지 점점 가늘어지는 스윕을 만듭니다. 그렇지 않으면, 스윕이 양쪽 끝에서 일정하게 유지되며 중간에서 더 급격하게 변경됩니다.
스윕에서 꼬임이 있는 폴리서피스가 만들어지면, 구성 요소 서피스가 트림 해제됩니다.
횡단면 커브의 방향을 반전합니다.
스윕을 만들기 전에 형태 커브를 전혀 변경하지 않습니다.
스윕을 만들기 전에 형태 커브 제어점을 재생성합니다. 형태 커브는 비유리 커브로 재생성되므로, 연속성의 옵션이 활성화됩니다.
스윕을 만들기 전에 형태 커브를 다시 맞춥니다. 형태 커브는 비유리 커브로 재구축되어 연속성 옵션을 사용할 수 있습니다.
단순 스윕은 형태 커브가 레일 편집점에서 교차하는 경우에 실행됩니다. 이 옵션은 커브가 완벽하게 설정되었을 때 단순한 서피스를 생성합니다. 서피스는 입력 커브의 구조를 상속받습니다.
레일 커브를 FitCrv 명령을 사용하는 것처럼 다시 맞춥니다.
클릭하여 출력 미리보기를 표시합니다. 설정을 변경하면
단추를 다시 클릭하여 표시를 새로 고칩니다.서피스를 프로파일 커브와 2 가장자리 커브에 맞춥니다.
서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브에 서피스를 맞춥니다.
교차하는 커브로 이루어진 네트워크로 서피스를 맞춥니다.
Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09