La modalità di visualizzazione Artistico usa un'immagine di sfondo e delle linee morbide per creare l'effetto di un disegno a matita.
Includi nel menu delle modalità di visualizzazione vista
Mostra la modalità di visualizzazione personalizzata nei menu del titolo della vista e nel menu Visualizza.
Includi nelle modalità del comando Ombreggiatura
Offre la modalità di visualizzazione personalizzata come un'opzione del comando Ombreggiatura.
Consenti assegnazione a singoli oggetti
Consente l'applicazione di questa modalità di visualizzazione agli oggetti con il comando ImpostaModVisualizzOggetto.
Per le modalità di visualizzazione Artistico e Penna, lo sfondo viene impostato automaticamente su un file immagine specificato.
Per le modalità Artistico e Penna, lo sfondo viene impostato automaticamente.
File immagine
Specifica un'immagine per lo sfondo della vista.
Nome del file immagine
Digitare il nome del file o cercare il file desiderato.
Ombreggia oggetti
Imposta la vista nella modalità ombreggiata opaca.
Ombreggiatura sfaccettata
Visualizza la vista corrente senza smussatura, in modo tale che siano visibili le singole facce della mesh di rendering.
Vedi: OmbreggiaturaSfaccettata.
Colore e materiale
Colore dell'oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Lucentezza
Imposta la lucentezza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.
Trasparenza
Imposta la trasparenza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.
Colore singolo per tutti gli oggetti
Ignora i colori degli oggetti ed usa un colore singolo per l'ombreggiatura.
Lucentezza
Imposta la lucentezza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.
Trasparenza
Imposta la trasparenza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.
Colore oggetto singolo
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Materiale di rendering
Ombreggia usando il materiale di rendering.
Materiale personaliz. x tutti gli oggetti
Cliccare sul pulsante
per specificare un materiale.
Apre la finestra di dialogo Impostazioni attributi oggetto personalizzate.
Effetti di ombreggiatura
Ombreggiatura standard
Usa la normale ombreggiatura solida.
Linee parallele
Usa delle linee parallele per l'ombreggiatura.
Larghezza (in pixel)
La larghezza delle linee.
Separazione (in linee)
La distanza tra le linee.
Rotazione (in gradi)
L'angolo di rotazione delle linee.
Specifica quali elementi saranno visibili nella modalità di visualizzazione.
Mostra curve
Mostra gli oggetti curva.
Mostra linee nascoste
Mostra le linee nascoste come linee tratteggiate.
Mostra bordi
Mostra i piani di ritaglio di superfici e polisuperfici.
Mostra silhouette
Mostra le silhouette delle superfici.
Mostra pieghe
Mostra le pieghe presenti nelle superfici.
Mostra cuciture
Mostra le cuciture (giunzioni) presenti nelle superfici.
Mostra intersezioni
Mostra le intersezioni tra superfici.
Mostra luci
Mostra gli oggetti luce.
Mostra testo
Mostra i blocchi di testo.
Mostra annotazioni
Mostra gli oggetti annotazione.
Mostra punti
Mostra gli oggetti punto.
Mostra nuvole di punti
Mostra gli oggetti nuvola di punti.
L'illuminazione usata dalla modalità di visualizzazione.
Metodo di illuminazione
Nessuna illuminazione
Non si verifica nessuna ombreggiatura quando non viene inserita nessuna sorgente luminosa nella scena.
Illuminazione predefinita
Usa una singola luce tipo "lampada frontale".
Illuminazione scena
Usa gli oggetti luce presenti nel modello/scena corrente.
Illuminazione personalizzata
Imposta fino ad otto sorgenti di luce personalizzate.
Imposta una direzione x, y e z ed un colore per ciascuna luce.
Luce #
Sono disponibili fino ad otto luci.
Direzione
Impostando il valore della direzione su 0,0,0, si disattiva la luce.
Colore
Il colore con cui la luce brilla sugli oggetti.
Speculare
Il colore dei riflessi che la luce crea sugli oggetti lucidi.
Individua tutte le luci Direzionali presenti nella scena ed usa fino ad otto luci, inserendole nei campi della finestra di dialogo.
Nota
● | Questa opzione cancella tutti i valori correnti della finestra di dialogo, anche se non viene rilevata nessuna luce direzionale nella scena. |
● | Le luci direzionali assumono la direzione della camera usando le coordinate assolute. |
Applica l'illuminazione al modello.
Colore della luce ambiente
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Usa illuminazione avanzata basata su GPU
Nell'illuminazione per vertice, i calcoli vengono realizzati solo su ciascun vertice della mesh. I dati risultanti vengono quindi interpolati per calcolare i valori relativi a ciascun pixel.
Questo metodo presenta delle grandi limitazioni per l'ombreggiatura, l'illuminazione e l'applicazione di texture, soprattutto quando una mesh ha pochi vertici. Un piano con quattro vertici, per esempio, non ha nulla da interpolare lungo la sua superficie. Quando si usano solo i vertici, si dispone di pochi dati.
Nell'illuminazione avanzata basata su GPU (per pixel), i calcoli vengono realizzati su ciascun pixel della vista, a prescindere dal numero di vertici presenti. In questo modo, si ha un maggior numero di dati e, quanto più grande è il frame buffer, tanto maggiori saranno i dati ed il livello di dettaglio. Con questo tipo di illuminazione potete quindi illuminare tutto il piano e vedere in che modo la luce ricade lungo l'intera superficie indipendentemente dal numero di vertici presenti.
Nota
● | Per visualizzare la mappatura bump nella modalità renderizzata, l'opzione Usa illuminazione avanzata basata su GPU dev'essere spuntata. |
Usa impostazioni del documento
Usa i settaggi specificati in Proprietà del documento: Griglia.
Usa impostazioni specifiche della modalità
Specificare le impostazioni nelle singole modalità.
Mostra griglia
Mostra assi della griglia
Mostra icona degli assi assoluti
Usa impostazioni dell'applicazione
Usare l'impostazione predefinita.
Usa stesso colore degli assi della griglia
Impostare i colori degli assi della griglia in Opzioni: Aspetto: Colori.
Usa colori personalizzati specificati
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Mostra l'asse z del piano di costruzione.
Dimens. assi (estens. griglia %)
Imposta le dimensioni degli assi in termini di percentuale dell'estensione della griglia.
Aspetto della griglia
Mostra griglia sotto / sopra tutti gli oggetti
Mostra la griglia dietro agli oggetti oppure consente alla griglia di attraversarli.
Mostra le linee della griglia con una determinata trasparenza.
Trasparenza %
Non usare / usa piano trasparente
Mostra la griglia come un insieme di linee oppure come un piano con linee avente una determinata trasparenza.
Non usare piano trasparente (sinistra) ed Usa piano trasparente (destra).
Colore del piano
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Trasparenza del piano %
Visibilità del piano
Mostra solo quando la griglia è attiva
Mostra sempre
Usa linee punteggiate / solide
La larghezza del poligono di controllo in pixel.
Colore poligono di controllo
Specifica un colore per il poligono di controllo.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Usa lo stesso colore
Usa il colore specificato per tutti i poligoni di controllo.
Colore del poligono
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Visibilità
Nascondi punti di controllo
Nasconde i punti di controllo durante la visualizzazione del poligono di controllo.
Nascondi oggetto
Nasconde l'oggetto durante la visualizzazione del poligono di controllo.
Nascondi poligono di controllo
Nasconde il poligono di controllo e mostra solo i punti di controllo.
Evidenzia poligono di controllo
Evidenzia i segmenti del poligono di controllo su entrambi i lati dei punti di controllo.
Dimensione dei punti di controllo
Le dimensioni dei punti di controllo in pixel.
Oggetti bloccati
Usa impostazioni dell'applicazione
Usa le impostazioni specificate in Opzioni: Aspetto: Colori.
Usa colore di bloccaggio specificato
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Usa attributi di visualiz. oggetto
Usa gli attributi specificati per l'oggetto.
Aspetto degli oggetti bloccati
Oggetti con aspetto solido
Oggetti con aspetto trasparente
Trasparenza %
Imposta la quantità di trasparenza in percentuale.
Disegna oggetti dietro tutti gli altri
Disegna gli oggetti bloccati dietro a tutti gli altri oggetti.
Applica queste impostazioni ai livelli
Applica le impostazioni degli oggetti bloccati ai livelli bloccati.
Uso della visualizzazione dinamica
Imposta l'aspetto degli oggetti nella visualizzazione
Usa impostazioni dell'applicazione
Usa i valori predefiniti del sistema.
Mostra parallelepipedo limite oggetto
Riduce la visualizzazione degli oggetti a quella dei loro parallelepipedi limite. Così facendo, si può accelerare la visualizzazione di modelli grandi.
Mostra sempre
Mostra sempre gli oggetti come parallelepipedi limite.
Mostra solo durante le modifiche delle viste
Mostra gli oggetti come parallelepipedi limite solo durante gli zoom o le panoramiche.
Stile del punto
Specifica l'aspetto degli oggetti punto.
Quadrato con centro bianco
Mostra gli oggetti punto come dei quadrati bianchi al centro.
Dimensione
Le dimensioni degli oggetti punto in pixel.
Quadrato solido
Mostra gli oggetti punto come dei quadrati in tinta unita.
Dimensione
Le dimensioni dei punti in pixel.
Stile della nuvola di punti
Specifica l'aspetto degli oggetti nuvola di punti.
Quadrato con centro bianco
Mostra gli oggetti nuvola di punti come dei quadrati bianchi al centro.
Dimensione
Le dimensioni dei punti della nuvola di punti in pixel.
Quadrato solido
Mostra gli oggetti nuvola di punti come dei quadrati in tinta unita.
Dimensione
Le dimensioni dei punti della nuvola di punti in pixel.
Stile punti di ctrl. nuvola di punti
Specifica l'aspetto dei punti di controllo delle nuvole di punti .
Quadrato con centro bianco
Mostra i punti di controllo delle nuvole di punti come dei quadrati bianchi al centro.
Dimensione
Le dimensioni dei punti di controllo delle nuvole di punti in pixel.
Quadrato solido
Mostra i punti di controllo delle nuvole di punti come dei quadrati in tinta unita.
Dimensione
Le dimensioni dei punti della nuvola di punti in pixel.
Uso del colore delle curve
Specifica un colore per tutte le curve.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà della curva.
Usa colore singolo per tutte le curve
Usa il colore specificato per tutte le curve.
Colore curve
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Larghezza curve
Specifica la larghezza delle curve in pixel.
Uso colore linee nascoste
Specifica un colore per tutte le linee nascoste.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà della linea nascosta.
Usa colore singolo per tutte le linee nascoste
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore linee nascoste
Specifica la larghezza delle linee nascoste in pixel.
Uso colore linee di bordo
Specifica un colore per tutte le linee di bordo.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà della linea di bordo.
Usa colore singolo per tutte le linee di bordo
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore linee di bordo
Specifica la larghezza delle linee di bordo in pixel.
Uso colore linee di silhouette
Specifica un colore per tutte le linee di silhouette.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà della linea di silhouette.
Usa colore singolo per tutte le linee di silhouette
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore linee di silhouette
Specifica la larghezza delle linee di silhouette in pixel.
Uso colore linee di intersezione
Specifica un colore per tutte le linee di intersezione.
Usa colore oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà della linea di intersezione.
Usa colore singolo per tutte le linee di intersezione
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Spessore linee di intersezione
Specifica la larghezza delle linee di intersezione in pixel.
Disattiva ombre / Attiva ombre
Uso memoria video / dimensioni ombra
Minimo (ombre a grana grossa)Massimo (ombre più nette)
Qualità sfocatura bordi / velocità
Nessuno / più velocePiù morbido / più lento
Sfocatura bordi
Nessuna sfocaturaSfocatura massima
Artefatti di auto ombreggiatura
Più disturboMeno disturbo
Oggetti trasparenti
Non proiettare mai ombreProietta sempre ombre
Bolla di ritaglio basata sulla camera
NessunoRaggio massimo
Colore dell'ombra
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore.
Le ombre ignorano i piani di ritaglio definiti dall'utente
Scala orizzontale
Espande la vista e la griglia orizzontalmente.
Scala verticale
Espande la vista e la griglia verticalmente.
La visualizzazione stereo è specifica della modalità di visualizzazione. Una volta configurata una modalità di visualizzazione in modo che funzioni in modalità stereo, anche tutte le viste che si trovano in tale modalità verranno visualizzate in stereo.
Le modalità stereoscopiche usano un frustum asimmetrico.
È consigliabile creare una copia di una modalità di visualizzazione avanzata ed attivare le impostazioni stereo per la vista copiata.
Nota
● | Per vedere se un sistema supporta gli occhiali "shutter glasses 3D" o meno, selezionare una modalità di visualizzazione stereo. |
● | Dovrebbero apparire due immagini alterate da un veloce sfarfallio. La vista apparirà confusa, in seguito al leggero sfalsamento delle due copie dell'immagine della finestra. Se ciò non si verifica e la vista ha lo stesso aspetto delle altre viste, vorrà dire che o la frequenza di aggiornamento non è abbastanza alta, o la scheda video non supporta l'uso degli occhiali. |
● | Le schede grafiche per videogiochi possono supportare il modo stereo hardware in DirectX, ma non in OpenGL. |
Uso stereo
Modo stereo disattivato
Usa occhiali tipo "shutter glasses 3D"
Richiede tre tipi specifici di hardware:
● | Una scheda video e dei driver che supportano le modalità stereoscopiche in OpenGL |
● | Un monitor in grado di supportare una frequenza di aggiornamento di 100hz o superiore |
● | Un paio di occhiali tipo "shutter glasses 3D" da collegare via cavo alla scheda video |
Separazione
Parallasse
Vedi anche
Modalità di visualizzazione delle viste
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015