Utilizar materiales y texturas

Un material define el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino.

Utilizar materiales

EditorDeMateriales

Abre el Editor de materiales para gestionar los materiales del modelo.

Aplicar y mapear texturas

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WidgetDeMapeado

Activa los widgets de mapeado de texturas.

AplicarMapeadoDeCaja

Aplica un canal de mapeado de texturas de caja a un objeto.

AplicarMapeadoPersonalizado

Aplica un canal de mapeado de texturas personalizado a un objeto.

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AplicarMapeadoDeSuperficie

Aplica un canal de mapeado de texturas de superficie a un objeto.

IgualarMapeado

Iguala las propiedades de mapeado de textura de un objeto con las de otro objeto.

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Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 24-sep.-2015