Un material define el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino.
Abre el Editor de materiales para gestionar los materiales del modelo.
Activa los widgets de mapeado de texturas.
Aplica un canal de mapeado de texturas de caja a un objeto.
Aplica un canal de mapeado de texturas personalizado a un objeto.
(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)Aplica un canal de mapeado de texturas de superficie a un objeto.
Iguala las propiedades de mapeado de textura de un objeto con las de otro objeto.
(missing or bad snippet)Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 24-sep.-2015