EditorDeMateriales

Barras de herramientas

Menús

Los materiales especifican el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino integrado.

Nota

Las materiales se pueden arrastrar y soltar en los controles de Material, Textura y Entorno.

Puede almacenarse cualquier número de materiales en el modelo. Los materiales pueden designarse localmente en los editores de material y entorno agregando texturas como descendiente. Si se abre una vista previa flotante, se puede visualizar la textura durante su desarrollo.

Los colores y las texturas pueden arrastrarse desde el selector de color y colocarse en cualquier otro selector de color o control del Editor de materiales, la Paleta de texturas o el Editor de entorno.

de materiales

Opciones de panel

Posterior

Retrocede hacia los materiales previamente seleccionados.

Adelante

Avanza hacia los materiales previamente seleccionados.

Nombre de elemento actualmente seleccionado

Muestra el icono y el nombre de la material actual.

Buscar

Buscar.

Menú

Muestra el menú Herramientas .

Ayuda

Acciones de vista previa de miniaturas

Haga clic con el botón derecho en una miniatura para ver el menú contextual.

Haga clic con el botón derecho en una miniatura para ver el menú contextual.

Haga clic con el botón derecho y arrastre para cambiar la vista.

Haga doble clic para mostrar una ventana de vista previa más grande.

Arrastre las miniaturas de vista previa para reordenar la lista.

Haga doble clic en la vista previa grande para abrir una ventana flotante que pueda redimensionarse para obtener una vista previa de grande resolución.

Esta ventana tiene las mismas funciones que la imagen de vista previa original, incluidos el menú contextual y la posibilidad de arrastrar y colocar en otros materiales u objetos del modelo.

Haga clic con el botón derecho en el área de edición del texto para ver el menú contextual.

Asignar materiales a objetos

Para asignar un material a objetos

On the Tools menu, click Assign to Selection.

En la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.

Nota:

Para preseleccionar objetos

En la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.

On the Tools menu, click Assign to Selection.

Para arrastrar y colocar materiales en objetos

Arrastre el material desde las miniaturas o la lista a los objetos de destino.

Asignar materiales a capas

On the Tools menu, click Assign to Layers.

En el cuadro de diálogo Seleccionar capas, marque las casillas de asignación de material.

a Capas u Objetos

En Herramientas el menú, haga clic en Asignar a objetos seleccionados.

En la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.

Para asignar materiales desde el panel Capas

En el cuadro de diálogo Capas, seleccione una o más capas y haga clic en la columna Material.

En el cuadro de diálogo Material de capa, seleccione el material que quiera asignar.

Para arrastrar y colocar materiales en capas

Arrastre el material desde las miniaturas o la lista a la Capa de destino.

Nota: Arrastrar y colocar funciona solo con una capa a la vez.

Creación y edición de materiales

Para crear un nuevo material

In the thumbnail browser, click the Create New Material button .

En el menú, haga seleccionar un tipo de material.

Crear un nuevo material

Cree un nuevo material blank

A new white plaster material is created.

Básico

Crea un nuevo material básico.

Gema

Crea un nuevo entorno básico.

Vidrio

Crea un nuevo entorno básico.

Metal

Crea un nuevo entorno básico.

Pintar

Crea un nuevo entorno básico.

Imagen

Crea un nuevo entorno básico.

Yeso

Crea un nuevo material básico blanco mate (yeso ).

Plástico

Crea un nuevo entorno básico.


Importar material desde archivo

Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.

Para crear un nuevo material

In the thumbnail browser, click the Create New Material button .

In the Open dialog box, select a material type, or click More types. .

Tipos

Empezar desde cero

Ofrece plantillas de materiales.

cargar desde archivo

Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.

Material básico

Crea un nuevo material básico.

Material de mezcla

El material de Mezcla toma dos materiales y los mezcla según la cantidad especificada.

Material compuesto

El material compuesto es un material de mezcla más complejo capaz de fusionar hasta diez materiales con diferentes modos de mezcla (sumar, restar, multiplicar). Cada material puede tener especificado un modo y una cantidad diferente.

Empezar desde existente

Muestra los materiales del modelo para utilizar como plantillas.

Crear una

Copia el material a un nuevo material.

Copia la material con sus atributos.

Tipo

Define el tipo de material.

Nota

En cualquier momento, puede cambiar el material a otro tipo mediante este control.

Al cambiar un tipo de material se mantiene toda la configuración que comparten los tipos de material. Por ejemplo, cambiar un material metálico de oro a un material de pintura mantiene el color difuso del oro. Al cambiar el material de oro a gema, se iguala al color de la gema y se vuelve de color ámbar.

Básico

Gema

Vidrio

Metal

Pintar

Imagen

Yeso

Plástico

Configuración básica

Todos los materiales tienen las opciones básicas. El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.

Color

Define el color base del material (denominado también difuso).

Color usado para renderizar superficies, polisuperficies o mallas poligonales.

La opción de color no repercute en el color de la vista alámbrica. Para cambiar el color de la vista alámbrica, cambie el color de la capa del objeto o seleccione el color en Propiedades Objeto.

Para cambiar el color

Haga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Haga clic en la flecha de menú o haga clic con el botón derecho en el selector de color para abrir el menú contextual.

Opciones de menú

Selector de color

Abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Cuentagotas

Permite designar el color desde cualquier parte de la pantalla.

Copiar

Copias el color en el selector de color.

Pegar

Pega el color de un selector de color a otro.

En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad del color.

Acabado brillante

Para cambiar el brillo

Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el brillo.

Para definir el acabado color del brillo

Seleccione el color del brillo mediante el selector de color.

Nota: Defina el color del brillo igual que el color base de los materiales metálicos. Defina el color del brillo a blanco para materiales plásticos.

Reflectividad

Para cambiar el brillo

Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la reflectividad.

Para cambiar el reflectividad color

Seleccione el color reflectividad mediante el selector de color.

Transparencia

Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.

Para definir el

Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la transparencia.

IOR (índice de refracción)

Define el nivel de transparencia según el índice de la escala de refracción (IOR).

En la siguiente tabla se muestran valores de IOR de ejemplo:

Material IOR
Vacío 1.0
Aire 1.00029
Hielo 1.309
Agua 1.33
Vidrio 1.52 a 1.8
Esmeralda 1.57
Rubí/Zafiro 1.77
Diamante 2.417

Para cambiar el color de transparencia

Seleccione el color transparencia mediante el selector de color.

Texturas

Las texturas (imágenes o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.

Nota: Las imágenes que se modifican fuera de Rhino en Photoshop o programas similares se actualizan automáticamente en la vista renderizada.

Para especificar una imagen

Restablece las control de textura.

(vacío - clic para asignar)

(clic para asignar textura)

Los casilla de verificación se selecciona automáticamente la primera vez que se hace. Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.

Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.

En el control numérico/cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

Color

Especifica una textura para utilizar como color de material.

Transparencia

Define una textura para utilizar como transparencia de material.

Relieve

Define una textura para utilizar como relieve de material.

Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.

Una imagen bitmap hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.

Entorno

Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.

Nota: La imagen debería ser una imagen de proyección (esférica) de mapa angular o sonda de luz. Otras proyecciones de imagen producirán el efecto de reflexión, pero estará distorsionado y no producirá una reflexión de entorno realista.

Configuración avanzada

Color de emisión

Añade un color al resultado sombreado. No tiene en cuenta la iluminación, de modo que si el color de emisión es blanco, el objeto siempre se verá de color blanco. Si el color de emisión gris, todas las partes del objeto se verán más claras que si no lo fuera.

Material naranja con color de emisión negro (izquierda) y color de emisión azul (derecha).

Color ambiental

Añade un color a la parte no iluminada del objeto. Se utiliza en escasas ocasiones para iluminar las áreas con sombras. Los resultados no suelen ser muy útiles.

Activar iluminación difusa

Si esta opción está desactivada, el objeto renderizará el color difuso por todas partes sin sombreado. Se utiliza en marcos de imagen para asegurar que el color de la textura sea constante en toda la superficie.

Material naranja con iluminación difusa activada (izquierda) y desactivada (derecha).

Configuración avanzada

Activar

Desactivar

Si esta opción está desactivada, el objeto renderizará el color difuso por todas partes sin sombreado.

Filtrado desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Reflectividad Fresnel

Resaltado de sombra activado (izquierda) y desactivado (derecha).

Refl. pulido:[[35645

Nota:

Esmerilado trans

Nota:

Color de emisión

un color al resultado sombreado. No tiene en cuenta la iluminación, de modo que si el color de emisión es blanco, el objeto siempre se verá de color blanco. Si el color de emisión gris, todas las partes del objeto se verán más claras que si no lo fuera.

Material naranja con color de emisión negro (izquierda) y color de emisión azul (derecha).

Notas

Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Los notas se guardan con el modelo y aparecen como leyendas en los paneles Librería, Material, Entorno y Textura cuando se mueve el ratón por encima de las miniaturas.

Configuración de material de mezcla

El material de Mezcla toma dos materiales y los mezcla según la cantidad especificada.

Material 1 / Material 2

Los dos materiales para mezclar.

vacío - clic para asignar

Haga clic en el texto para asignar una imagen de textura.

Cantidad de mezcla

El valor representa el porcentaje del Material 1.

Opciones de material compuesto

El material compuesto es un material de mezcla más complejo capaz de fusionar hasta diez materiales con diferentes modos de mezcla (sumar, restar, multiplicar). Cada material puede tener especificado un modo y una cantidad diferente.

Tipo

Ámbar

Aguamarina

Diamante

Esmeralda

Rubí

Zafiro

 

 

Vidrio

Las otras opciones están omitidas.

Vidrio

Color

Define el color del difuso

Define el .

IOR

Define la atenuación, el acabado transparente y el índice de refracción.

Metal

Latón

bronce

Chrome

Cobre

Oro

Oro (Amarillo)

Plata

Acero inoxidable

Acero

Color

Define el color del difuso

Polaco

Define el .

Pintar

Pintura roja

Color

Define el color del difuso

Brillo

Yeso

Cambios la configuración del material es al material predeterminado , mate y no reflectante. Solo se modificaran las referencias seleccionadas.

Color

Define el color del difuso

Plástico

Color

Define el Color del objeto

Reflectividad

Define la Reflectividad.

Polaco

Define el .

Transparencia

Define la Transparencia.

Sets the Transparency frost.

Asignar materiales a objetos o capas

Para arrastrar y colocar materiales en objetos

Arrastre el material desde las miniaturas o la lista a los objetos de destino.

Nota

Para arrastrar y colocar materiales en capas

Nota: Arrastrar y colocar funciona solo con una capa a la vez.

Para asignar materiales desde el panel Capas

En el panel de Capas, seleccione uno o más nombres de capa y haga clic en la columna Material.

En el cuadro de diálogo, defina las propiedades del material.

Crear materiales

El grupo de comandos Predeterminado no se puede editar.

Amplia librería de materiales

Puede almacenarse cualquier número de materiales usadas en el cualquiera modelo.

Acciones del menú contextual de una vista

In the Custom materials library, right-click a thumbnail to display a context menu.

Opciones

Editar librería de materiales

Haga clic en Personalizar para definir el material personalizado.

Duplicar material

Crea una copia del origen de arrastre.

Mostrar en el Finder

Trasladar a la papelera

Para crear un nuevo material

In the Custom materials library or the Model Materials, click the Add material button .

o

Materiales del modelo

Acciones del menú contextual de una vista

In the Model materials library, right-click a thumbnail to display a context menu.

Opciones

Seleccionar objetos que usan este material

Selecciona los objetos del modelo que tienen asignado el material seleccionado.

Duplicar material

Crear una copia del bloque del extremo de cota.

Amplia librería de materiales

Acciones del menú contextual de una vista

In the Standard materials library, right-click a thumbnail to display a context menu.

Opciones

Mostrar detalles de materiales

Muestra la propiedades de material.

Para editar un material

El aparece.

Propiedades de material

Nombre de material

Asigna un nombre al material.

Color de material

Define el color base del material (denominado también difuso).

Color usado para renderizar superficies, polisuperficies o mallas poligonales.

La opción de color no repercute en el color de la vista alámbrica. Para cambiar el color de la vista alámbrica, cambie el color de la capa del objeto o seleccione el color en Propiedades Objeto.

Para cambiar el color

Haga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Colores.

Acabado brillante

Para cambiar el brillo

Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el brillo.

Para definir el acabado color del brillo

Seleccione el color del brillo mediante el selector de color.

Nota: Defina el color del brillo igual que el color base de los materiales metálicos. Defina el color del brillo a blanco para materiales plásticos.

Transparencia

Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.

Para definir el

Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la transparencia.

Para cambiar el color de transparencia

Seleccione el color transparencia mediante el selector de color.

IOR (índice de refracción)

Define el nivel de transparencia según el índice de la escala de refracción (IOR).

En la siguiente tabla se muestran valores de IOR de ejemplo:

Material IOR
Vacío 1.0
Aire 1.00029
Hielo 1.309
Agua 1.33
Vidrio 1.52 a 1.8
Esmeralda 1.57
Rubí/Zafiro 1.77
Diamante 2.417

Reflectividad

Para cambiar el brillo

Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la reflectividad.

Para cambiar el color de reflectividad

Seleccione el color reflectividad mediante el selector de color.

Texturas

Las texturas (imágenes o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.

Nota: Las imágenes que se modifican fuera de Rhino en Photoshop o programas similares se actualizan automáticamente en la vista renderizada.

Para especificar una imagen

abrir el.

Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.

Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.

En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

Opciones de Texturas

Color

Especifica una textura para utilizar como color de material.

de color

Archivo de mapa

Vista guardada para utilizar en la color.

Intensidad

En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

Filtrar

Cuando varios puntos de la superficie se mapean en el mismo punto de la textura, la imagen se puede "pixelar" (mostrar líneas dentadas y transiciones escalonadas entre los colores de la textura. El filtro suaviza estas transiciones. En la mayoría de casos, la pixelación se suaviza, pero si se mapea una textura muy pequeña en una superficie muy grande, el filtro hará que las cosas se vean borrosas.

Filtrado desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Mosaico

U/V

Especifica cuántas instancias de la textura se colocarán en los objetos en las direcciones U y V.

Desfase

U/V

Especifica la distancia U y V desde cero a la que se desfasará la textura.

Transparencia

Define una textura para utilizar como transparencia de material.

de transparencia

Archivo de mapa

Vista guardada para utilizar en la transparencia.

Intensidad

En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el , la transparencia, el relieve o el entorno.

Filtrar

Cuando varios puntos de la superficie se mapean en el mismo punto de la textura, la imagen se puede "pixelar" (mostrar líneas dentadas y transiciones escalonadas entre los colores de la textura. El filtro suaviza estas transiciones. En la mayoría de casos, la pixelación se suaviza, pero si se mapea una textura muy pequeña en una superficie muy grande, el filtro hará que las cosas se vean borrosas.

Filtrado desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Mosaico

U/V

Especifica cuántas instancias de la textura se colocarán en los objetos en las direcciones U y V.

Desfase

U/V

Especifica la distancia U y V desde cero a la que se desfasará la textura.

Relieve

Define una textura para utilizar como relieve de material.

Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.

Una imagen bitmap hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.

Opciones de componente de relieve

Archivo de mapa

Vista guardada para utilizar en la relieve.

Intensidad

En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

Filtrar

Cuando varios puntos de la superficie se mapean en el mismo punto de la textura, la imagen se puede "pixelar" (mostrar líneas dentadas y transiciones escalonadas entre los colores de la textura. El filtro suaviza estas transiciones. En la mayoría de casos, la pixelación se suaviza, pero si se mapea una textura muy pequeña en una superficie muy grande, el filtro hará que las cosas se vean borrosas.

Filtrado desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Mosaico

U/V

Especifica cuántas instancias de la textura se colocarán en los objetos en las direcciones U y V.

Desfase

U/V

Especifica la distancia U y V desde cero a la que se desfasará la textura.

Entorno

Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.

Nota: La imagen debería ser una imagen de proyección (esférica) de mapa angular o sonda de luz. Otras proyecciones de imagen producirán el efecto de reflexión, pero estará distorsionado y no producirá una reflexión de entorno realista.

Opciones del mapa de entorno

Archivo de mapa

Vista guardada para utilizar en la entorno.

Intensidad

En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

Filtrar

Cuando varios puntos de la superficie se mapean en el mismo punto de la textura, la imagen se puede "pixelar" (mostrar líneas dentadas y transiciones escalonadas entre los colores de la textura. El filtro suaviza estas transiciones. En la mayoría de casos, la pixelación se suaviza, pero si se mapea una textura muy pequeña en una superficie muy grande, el filtro hará que las cosas se vean borrosas.

Filtrado desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Mosaico

U/V

Especifica cuántas instancias de la textura se colocarán en los objetos en las direcciones U y V.

Desfase

U/V

Especifica la distancia U y V desde cero a la que se desfasará la textura.

Configuración avanzada

Color de emisión

Añade un color al resultado sombreado. No tiene en cuenta la iluminación, de modo que si el color de emisión es blanco, el objeto siempre se verá de color blanco. Si el color de emisión gris, todas las partes del objeto se verán más claras que si no lo fuera.

Material naranja con color de emisión negro (izquierda) y color de emisión azul (derecha).

Color ambiental

Añade un color a la parte no iluminada del objeto. Se utiliza en escasas ocasiones para iluminar las áreas con sombras. Los resultados no suelen ser muy útiles.

Activar iluminación difusa

Si esta opción está desactivada, el objeto renderizará el color difuso por todas partes sin sombreado. Se utiliza en marcos de imagen para asegurar que el color de la textura sea constante en toda la superficie.

Material naranja con iluminación difusa activada (izquierda) y desactivada (derecha).

Opciones de la línea de comandos

Para acceder a las opciones ocultas de la línea de comandos

Introduzca un guión delante el nombre del comando: -EditorDeMateriales.

Sí/No/Alternar

EditorDeMateriales - Abre el panel Editor de materiales.

Opciones

Opciones de la línea de comandos de Muestra.

Añadir

Eliminar

Cambiar nombre

Cambiar

Duplicar

Véase también

Renderizar una escena del modelo