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F3
Las propiedades de mapeado de texturas permiten gestionar las proyecciones de mapas de textura en las superficies, polisuperficies y mallas seleccionadas.
El mapeado es el proceso de definir cómo representar una imagen 2D en un modelo 3D. El mapeado transforma una imagen 2D en un búfer de imagen denominado textura.
Una textura se puede aplicar a la superficie de un modelo 3D para añadir color, textura u otros detalles de superficie como brillo, reflectividad o transparencia.
El problema de cómo representar la textura en el renderizado 3D puede solucionarse con el mapeado UV. U y V son las coordenadas de textura correspondientes X e Y. En un gráfico en papel, la dirección U sería la barra lateral y la dirección V sería la barra vertical.
Cada vez que se aplica una imagen a un material y luego se aplica ese material a un modelo, se utiliza el mapeado de texturas UV.
Un canal de mapeado tiene un conjunto de parámetros de mapeado de texturas. Cada canal de mapeado se identifica mediante un número. Un objeto puede tener cualquier número de canales y, por tanto, tener cualquier número de tipos de mapeados de texturas.
Las texturas de los materiales pueden asignarse a un número de canal. Cuando las texturas se aplican a un objeto, la textura se aplica utilizando el número de canal coincidente en el objeto. Los canales de textura tienen como canal predeterminado el 1.
Si un objeto no tiene un mapeado de textura aplicado, el mapeado de superficies se usa para mapear la textura.
Panel de propiedades
Mapeado personalizado
Añade un canal de mapeado.
Mapeado de superficie
Añade un canal de mapeado de superficie. El método de mapeado de texturas predeterminado para superficies y polisuperficies se define por la estructura de puntos de control de las superficies.
Mapeado Plano
Añade un canal de mapeado plano.
Mapeado de caja
Añade un canal de mapeado de caja.
Mapeado esférico
Añade un canal de mapeado esférico.
Mapeado Cilíndrico
Añade un canal de mapeado cilíndrico.
Eliminar mapeado
Elimina un canal de mapeado.
Igualar mapeado
Copia el mapeado de otro objeto.
Editar canal(Usar varios canales de mapeado)
Permite cambiar el número de canal.
Mostrar mapeado
Muestra los objetos gráficos del objeto.
Ocultar mapeado
Oculta los objetos gráficos de todos los objetos.
EditorUV
Abre el Editor UV.
Véase: EditorUV.
Usar varios canales de mapeado
Permite más de un canal de mapeado en solo objeto. Los números de canal pueden modificarse utilizando el icono de edición de canal. Estos números de canal de mapeado se utilizan en la configuración del mapa de textura para que el material de los objetos controle qué canal de mapeado se utilizará para esa textura.
Canales
#
Número de canal de mapeado.
Tipo
Tipo de mapeado.
Nombre
Nombre de mapeado.
Opciones
Predeterminado
El método de mapeado de texturas predeterminado para superficies y polisuperficies se define por la estructura de puntos de control de las superficies y se denomina mapeado de superficie.
Personalizado
La opción Personalizado permite cualquier otro método de mapeado de texturas.
Nombre
Nombre de mapeado.
Proyección
Tipo
Tipo de mapeado.
El mapeado de una superficie estira la textura por encima del objeto.
En este ejemplo, un empalme de radio variable conecta dos superficies planas y todas se unen formando una polisuperficie. El método de mapeado de superficie predeterminado utiliza la estructura de puntos de control de cada superficie individual para orientar el mapa de textura de cuadros aplicado al material. Observe cómo la textura de cuadros no coincide con las costuras de la polisuperficie.
Véase: AplicarMapeadoDeSuperficie.
Plano
El mapeado plano proyecta un plano 2D en un lado de un objeto.
Véase: AplicarMapeadoPlano.
Caja
El mapeado de caja proyecta una caja 3D en los lados y la parte superior de un objeto.
Véase: AplicarMapeadoDeCaja.
Caja (solo lados)
El mapeado de caja mapea únicamente los lados de un objeto, no mapea las superficies superior e inferior.
Véase: AplicarMapeadoDeCaja.
Esférico
El mapeado esférico envuelve el objeto alrededor de una esfera. La parte superior de la textura se reduce en el polo superior y la parte inferior en el polo inferior.
Véase: AplicarMapeadoEsférico.
Cilíndrico
El mapeado cilíndrico mapea una imagen alrededor de un objeto cilíndrico, donde el borde izquierdo y derecho se unen.
Véase: AplicarMapeadoCilíndrico.
Cilíndrico tapado
El mapeado cilíndrico tapado también mapea la imagen en la parte superior e inferior de los objetos.
Véase: AplicarMapeadoCilíndrico.
Personalizado
Añade un canal de mapeado.
Los objetos de superficie personalizados controlan el mapeado de texturas de cualquier otro otro objeto.
Este proceso está limitado a superficies individuales, ya que se utiliza la estructura de puntos de control de la superficie para aplicar el mapeado. En este caso, se seleccionó la superficie de delante de la polisuperficie cuando se solicitó el objeto personalizado en línea de comandos.
Pasos de mapeado personalizado
Seleccione el objeto de mapeado personalizado.
Objeto personalizado
Utiliza un objeto para determinar el mapeado.
Véase: AplicarMapeadoPersonalizado.
Proyección
Cuando se mapea la textura de una malla, tienen que asignarse algunos valores UV(W) a cada vértice desde otro objeto, ya sea una primitiva (como una esfera) o un objeto personalizado (como otra malla o superficie).
A cada vértice de malla se le asigna un parámetro desde es espacio UV del otro objeto.
Punto más cercano
Halla el punto más cercano en la primitiva desde el punto en la malla.
Rayo
Dibuja una línea desde la malla a lo largo de la normal hasta llegar a la primitiva.
Espacio de textura
Simple
Especifica que la textura se mapeará individualmente sobre cada espacio independiente.
Dividido
Especifica que distintas regiones de la textura se usarán para cada espacio, igualando las partes del objeto mapeado a los seis espacios de textura independientes.
Posición X / Y / Z
Posición XYZ
Define la posición central del widget de mapeado de textura en coordenadas universales.
Designar botón
Haga clic para designar una posición en la pantalla.
Rotación X / Y / Z
Rotación XYZ
Define la rotación de la textura en el espacio universal.
Tamaño X / Y / Z
Tamaño XYZ
Tamaño de la textura.
Bloquear
Cuando se cambia el tamaño del widget de mapeado con una escala desigual, la escala se bloquea a la relación de aspecto especificada.
1,1,1
Define el tamaño de la textura a 1 en las tres direcciones.
x=y=z
Define el tamaño de la textura igual en las tres direcciones.
>[ ]<
Ajusta la textura al objeto teniendo en cuenta el mapeado original.
Ajusta el tamaño a la anchura/altura de la imagen.
Desfase UVW
Cantidad de desfase de la textura desde el origen del espacio de textura UVW.
Rotación UVW
Ángulo de rotación de la textura sobre el objeto en el espacio de textura UVW.
Repetición UVW
Número de veces que la textura se repite en el objeto en el espacio de textura UVW.
Bloquear
Cuando la opción Bloquear está activada, los valores de U, V y W cambian a la vez para estar relacionados.
Cuando la opción Bloquear no está activada, los valores de repetición se pueden cambiar independientemente unos de otros.
Ejemplo:
Si la opción Bloquear está desactivada e introduce 1, 2, 3 en las casillas UVW, obtendrá una repetición en U, dos repeticiones en V y tres repeticiones en W.
Si luego activa la casilla Bloquear y de 1 a 2, los valores cambiarán a 2, 4 y 6. Si luego cambia el 6 por 60, los valores cambiarán a 20, 40 y 60.
Rotación UVW
Ángulo de rotación de la textura sobre el objeto en el espacio de textura UVW.
El comando AplicarMapeadoDeCaja añade un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado de caja.
Pasos
Seleccione los objetos y pulse Intro.
Dibuje el widget de mapeado.
Nota: Consulte el comando Caja para ver las descripciones de las opciones.
Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos de AplicarMapeadoDeCaja
Tapado
Aplica el mapeado a los seis lados de la caja.
El comando AplicarMapeadoCilíndrico agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado cilíndrico.
Pasos
Seleccione los objetos y pulse Intro.
Dibuje el cilindro del widget de mapeado.
Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos
Tapado
La opción Tapado aplica el mapeado a la parte superior e inferior del cilindro.
El comando AplicarMapeadoPersonalizado aplica un canal de mapeado de texturas personalizado a un objeto.
Nota: Una malla especificada o superficie o polisuperficie NURBS actúa como mapeado de los objetos seleccionados. El objeto de mapeado permanece en la tabla de mapeado, de modo que la eliminación del objeto de mapeado no repercute en el mapeado del objeto de destino.
Pasos
Seleccione los objetos de destino.
Seleccione la superficie o malla para el mapeado personalizado.
Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
El comando AplicarMapeadoPlano agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado plano.
Pasos
Seleccione los objetos y pulse Intro.
Dibuje el widget de mapeado.
Nota: Consulte el comando Rectángulo para ver las descripciones de las opciones.
Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos
UV plano
Las coordenadas U y V se toman a partir del tamaño del plano, y la coordenada W se toma a partir de la distancia desde el plano a lo largo de la normal.
UVW plano
Las coordenadas U y V se toman a partir del tamaño del plano, y la coordenada W siempre es cero.
El comando AplicarMapeadoEsférico agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado esférico.
Pasos
Seleccione los objetos y pulse Intro.
Dibuje la esfera del widget de mapeado.
Nota: Véase el comando Esfera para las opciones de dibujado de la esfera de base.
Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos
El comando AplicarMapeadoDeSuperficie agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado de superficie.
El comando ExtraerMallaUV crea objetos de malla separadas extraídos de las mallas UV aplanadas de un modelo.
Renderizado
Mapeado de texturas
El comando WidgetDeMapeado activa los widgets de mapeado de los objetos seleccionados.
El widget de mapeado de caja:
Muestra gráficamente el modo en que el mapeado de textura está vinculado a un objeto utilizando una primitiva (caja, cilindro, esfera o plano).
Se puede arrastrar, mover, rotar y escalar mediante los comandos de Rhino.
Pueden tener los puntos de control activados para redimensionarlos.
Renderizado
Mapeado de texturas
El comando DesactivarWidgetDeMapeado desactiva los widgets de mapeado de los objetos seleccionados.
El comando IgualarMapeado cambia las propiedades de mapeado de textura de un objeto seleccionado para duplicar un objeto especificado.
Un botón de Igualar mapeado también aparece en Propiedades: Mapeado de texturas.
El comando EliminarCanalDeMapeado elimina los canales de mapeado especificados de un objeto.
El comando Desenvolver proyecta las coordenadas de textura de los objetos seleccionados a una zona determinada del espacio.
Aplana las mallas de renderizado de la selección y utiliza esa malla aplanada como espacio de mapeado para aplicar texturas.
Las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada a los objetos se proyectan en el plano XY universal.
Pasos
Seleccione los bordes de superficie.
Las costuras pueden separarse al aplanarse o desenvolverse. Seleccione un bucle que no se autointerseque en el objeto.
En muchos casos, concretamente en objetos cerrados, no es posible desenvolver sin especificar las costuras.
Opciones de la línea de comandos
Cadena
Selección en cadena de las costuras.
SelecciónDeCosturasAnterior
Vuelve a seleccionar el conjunto de costuras anterior.
Aplicar
Aplica la selección de costuras.
Editar
Abre el Editor UV.
Cancelar
Cancela el comando.
El comando EditorUV edita las mallas que afectan a las coordenadas de textura del objeto original. Las mallas de textura pueden unirse y partirse, y sus puntos de control pueden editarse.
Pasos
Dibuje una zona rectangular en el plano XY universal.
Las coordenadas de textura del mapeado de superficie se proyectan en el plano universal XY y la textura asignada al objeto se dibuja en la misma zona.
Las coordenadas de textura se representan como conjunto de mallas de textura.
Una vez editadas mallas de textura, la textura cambia en el objeto.
Si se selecciona una costura de superficie interior en la polisuperficie antes de desenvolver, esa costura quedará separada en las mallas de mapeado aplanadas resultantes.
Mientras que el editor está abierto, se pueden activar los puntos de control de los objetos de malla de mapeado y se pueden utilizar comandos de modelado como Escalar1D, DefinirPuntos y EdiciónDeJaula para ajustar la malla de mapeado.
Transparencia de textura
Define la transparencia de la textura en la vista para la visibilidad.
Resaltar selección
Resaltado la malla de superficie cuando la malla proyectada está seleccionada.
Mostrar estructura alámbrica
Muestra la estructura alámbrica de malla en el objeto incluso en un modo de visualización de vista que no admite la estructura alámbrica de malla.
Textura
Utilizar material
Muestra la textura asociada con el canal difuso del material asignado al objeto que se va a desenvolver.
Utilizar textura
Muestra una textura especificada de la paleta de texturas.
Véase también