MarcoDeImagen

El comando MarcoDeImagen dibuja una superficie plana rectangular con la imagen especificada asignada a su material y define el objeto al modo de visualización Renderizado , que es similar a utilizar el comando DefinirModoDeVisualizaciónDeObjeto .

Pasos

1. Seleccione un archivo bitmap.

Nota: Tipos de archivos aceptados:

JPEG (.jpg; .jpeg)
PNG (*.png)
PCX (*.pcx)
Targa (*.tga)
TIFF (*.tif;*.tiff)
Bitmap de Windows (*.bmp)
2. Designe una esquina del plano.
3. Designe o introduzca la longitud.

El plano mantiene la misma relación de aspecto (longitud/anchura) que la imagen.

Nota: Edita objetos de MarcoDeImagen con las Propiedades de material del objeto.

Opciones de la línea de comandos

Vertical

La opción Vertical dibuja el plano del marco de imagen vertical al plano de construcción actual.

Autoiluminación=Sí/No

La opción Autoiluminación hace que la imagen siempre se muestre con la máxima intensidad y no se ve afectada por la luz o la sombra.

Autoiluminación desactivada (izquierda) y activada (derecha).

IncrustarBitmap=Sí/No

La opción IncrustarBitmap guarda la imagen en el archivo .3dm. Esto aumenta el tamaño del archivo, pero asegura que la imagen siempre esté disponible en la superficie del marco de imagen.

NombreAuto=Sí/No

La opción NombreAuto asigna automáticamente el nombre de la imagen con la propiedad de Material para la superficie del marco de imagen.

TransparenciaAlfa=Sí/No

La opción TransparenciaAlfa utiliza la transparencia del canal alfa de la imagen para mostrar el color del objeto a través de la transparencia o para hacer el objeto transparente.

TransparenciaAlfa=No (izquierda) y TransparenciaAlfa=Sí (derecha).

Véase también

Crear superficies

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 24-sep.-2015