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Propiedades de objeto
F3
Las propiedades de material permiten gestionar la configuración del material de renderizado de los objetos seleccionados.
Material
Asignar material por
Las propiedades de renderizado se pueden asignar a capas u objetos que se utilizarán con el renderizador básico de Rhino.
El objeto adquiere el material de renderizado asignado a la capa. Para cambiar la asignación de material de la capa, utilice el cuadro de diálogo Capas.
Nota: Si se elimina un material del Editor de materiales, todos los objetos que tenían asignado el material eliminado pasarán a tener asignación por capa.
Ascendiente
El objeto adquiere el material de renderizado del objeto principal.
Los materiales de renderizado se asignan a objetos individuales y son utilizados por el renderizador integrado en Rhino.
Véase: EditorDeMateriales.
Plug-in
Los materiales de renderizado se asignan utilizando la aplicación plug-in de renderizado actual.
Nota: Esta opción aparece solo si hay un plug-in de renderizado cargado.
Importar desde archivo
Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.
Crear nuevo material básico
Crea un nuevo material básico blanco mate.
Editar
Esta opción solo está disponible cuando el material asignado es de un plug-in de renderizado.
Duplicar
Copia el material a un nuevo material.
Define el tipo de material.
Nota
En cualquier momento, puede cambiar el material a otro tipo mediante este control.
Al cambiar un tipo de material se mantiene toda la configuración que comparten los tipos de material. Por ejemplo, cambiar un material metálico de oro a un material de pintura mantiene el color difuso del oro. Al cambiar el material de oro a gema, se iguala al color de la gema y se vuelve de color ámbar.
Opciones básicas
Todos los materiales tienen las opciones básicas. El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.
Define el color base del material (denominado también difuso).
Ajusta el brillo (acabado brillante) de mate a brillante.
Reflectividad
Define la reflectividad del material.
Trans.
Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.
IOR
Define el nivel de transparencia según la escala del índice de refracción.
Texturas
Las texturas (imágenes bitmap o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.
Nota: Las imágenes que se modifican fuera de Rhino en Photoshop o programas similares se actualizan automáticamente en la vista renderizada.
Texturas de imagen
Para especificar una imagen
Haga clic en recuadro (vacío - haga clic para asignar).
Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.
En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.
Color
Especifica una textura para utilizar como color de material.
Transparencia
Define una textura para utilizar como transparencia de material.
Relieve
Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.
Una imagen bitmap hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.
Entorno
Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.
Notas
Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Las notas se guardan en el documento.
Iguala las propiedades de material con las de otro objeto.
Opciones de la línea de comandos
Para acceder a las opciones de la línea de comandos
Introduzca un guión delante el nombre del comando: -Propiedades.
Seleccione Material o escriba m.
Asignar
Cambiar nombre
Librería
Color
ColorDeBrillo
AcabadoBrillante
Transparencia
MapaDeTextura
MapaDeTransparencia
MapaDeRelieve
MapaDeEntorno
Igualar
Material
Asignar material por
Las propiedades de renderizado se pueden asignar a capas u objetos que se utilizarán con el renderizador básico de Rhino.
El objeto adquiere el material de renderizado asignado a la capa. Para cambiar la asignación de material de la capa, utilice el cuadro de diálogo Capas.
Ascendiente
El objeto adquiere el material de renderizado del objeto principal.
Los materiales de renderizado se asignan a objetos individuales y son utilizados por el renderizador integrado en Rhino.
El material se muestra en una miniatura.
Para cambiar el material
Haga clic en el botón
.Se abrirá el Editor de materiales.
Véase también