Material

Barras de herramientas

Menús

Acceso directo

Las propiedades de material permiten gestionar la configuración del material de renderizado de los objetos seleccionados.

Material

Asignar material por

Las propiedades de renderizado se pueden asignar a capas u objetos que se utilizarán con el renderizador básico de Rhino.

Capa

El objeto adquiere el material de renderizado asignado a la capa. Para cambiar la asignación de material de la capa, utilice el cuadro de diálogo Capas.

Nota: Si se elimina un material del Editor de materiales, todos los objetos que tenían asignado el material eliminado pasarán a tener asignación por capa.

Ascendiente

El objeto adquiere el material de renderizado del objeto principal.

Objeto

Los materiales de renderizado se asignan a objetos individuales y son utilizados por el renderizador integrado en Rhino.

Plug-in

Los materiales de renderizado se asignan utilizando la aplicación plug-in de renderizado actual.

Nota: Esta opción aparece solo si hay un plug-in de renderizado cargado.

Importar desde archivo

Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.

Crear nuevo material básico

Crea un nuevo material básico blanco mate.

Editar

Esta opción solo está disponible cuando el material asignado es de un plug-in de renderizado.

Duplicar

Copia el material a un nuevo material.

Tipo

Define el tipo de material.

Nota

En cualquier momento, puede cambiar el material a otro tipo mediante este control.

Al cambiar un tipo de material se mantiene toda la configuración que comparten los tipos de material. Por ejemplo, cambiar un material metálico de oro a un material de pintura mantiene el color difuso del oro. Al cambiar el material de oro a gema, se iguala al color de la gema y se vuelve de color ámbar.

Básico

Gema

Vidrio

Metal

Pintar

Imagen

Yeso

Plástico

Configuración

La configuración que se muestra en este panel depende del tipo de material.

Básico

Gema

Vidrio

Metal

Pintar

Imagen

Yeso

Plástico

Opciones básicas

Todos los materiales tienen las opciones básicas. El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.

Color

Define el color base del material (denominado también difuso).

Acabado brillante

Ajusta el brillo (acabado brillante) de mate a brillante.

Reflectividad

Define la reflectividad del material.

Trans.

Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.

IOR

Define el nivel de transparencia según la escala del índice de refracción.

Texturas

Las texturas (imágenes bitmap o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.

Nota: Las imágenes que se modifican fuera de Rhino en Photoshop o programas similares se actualizan automáticamente en la vista renderizada.

Texturas de imagen

Para especificar una imagen

Haga clic en recuadro (vacío - haga clic para asignar).

Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.

En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

Color

Especifica una textura para utilizar como color de material.

Transparencia

Define una textura para utilizar como transparencia de material.

Relieve

Permite definir el nombre de un archivo bitmap que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.

Una imagen bitmap hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.

Entorno

Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.

Notas

Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Las notas se guardan en el documento.

Igualar

Iguala las propiedades de material con las de otro objeto.

Opciones de la línea de comandos

Para acceder a las opciones de la línea de comandos

Introduzca un guión delante el nombre del comando: -Propiedades.

Seleccione Material o escriba m.

Asignar

Cambiar nombre

Librería

Color

ColorDeBrillo

AcabadoBrillante

Transparencia

MapaDeTextura

MapaDeTransparencia

MapaDeRelieve

MapaDeEntorno

Igualar

Material

Asignar material por

Las propiedades de renderizado se pueden asignar a capas u objetos que se utilizarán con el renderizador básico de Rhino.

Capa

El objeto adquiere el material de renderizado asignado a la capa. Para cambiar la asignación de material de la capa, utilice el cuadro de diálogo Capas.

Ascendiente

El objeto adquiere el material de renderizado del objeto principal.

Objeto

Los materiales de renderizado se asignan a objetos individuales y son utilizados por el renderizador integrado en Rhino.

El material se muestra en una miniatura.

Para cambiar el material

Haga clic en el botón Editar.

Se abrirá el Editor de materiales.

Véase también