Modelldateien
Ziehen Sie ein beliebiges unterstütztes Dateiformat aus Windows Explorer und Rhino wird:
● | Die Datei öffnen. |
● | Die Datei in das aktuelle Modell importieren. |
● | Die Datei als Block, Gruppe oder Geometrie einfügen. |
● | Die Datei an die aktuelle Arbeitsgruppe anhängen. |
Hinweis: Sie können Rhino auch starten, indem Sie eine Textdatei mit der .txt Erweiterung über ein Rhino-Tastenkürzel ziehen. So wird Rhino gestartet und führt die Textdatei anhand des Befehls BefehlsdateiLesen aus.
Bilddateien
Einen beliebigen unterstützten Bilddateityp, der Texturen erzeugt, ziehen (bmp, png, jpeg, hdr, exr).
Drag&Drop auf ein Objekt
● | Wenn dem Objekt ein Material zugewiesen ist, wird die diffuse Textur des Materials durch die per Drag&Drop hinzugefügte Textur ersetzt. |
● | Wenn dem Objekt kein Material zugeordnet ist, wird ein neues Material erzeugt, bei dem das Bild als diffuse Textur gesetzt wird. |
Drag&Drop in einen leeren Bereich
● | Ein Dialogfenster bietet Optionen an. |
Bildoptionen
BildRahmen
Der Befehl BildRahmen wird mit dem Bild als Option ausgeführt.
Hintergrundmuster
Führt -Ansichtsfenstereigenschaften, Hintergrundmuster, Definieren mit dem Bild als Option aus.
Umgebung
Stellt entweder die Textur der aktuellen Umgebung auf die platzierte Textur ein oder erzeugt eine neue grundlegende Umgebung mit dieser Textur und stellt diese als aktuell ein.
Texturenpalette
Erzeugt eine neue Textur unter Verwendung des Bilds.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015