Spannen

Mit dem Befehl Spannen wird eine Fläche durch Punkte erzeugt, die am Schnitt von Objekten und Punkten definiert und gegen die Konstruktionsebene projiziert werden.

Vorgehen

Ziehen Sie ein Rechteck über die Objekte.

Es wird eine Fläche erzeugt, die über die Objekte gespannt wird.

Hinweis

Eine Fläche kann über Polygonnetze, Flächen und Volumenkörper gespannt werden.
Spannen erzeugt Standorte im Render-Tiefenpuffer (Z-Puffer) und verwendet diese direkt als Standorte für die Flächenkontrollpunkte. Deswegen wird die Fläche immer mehr durchhängen als das Original.
Der Befehl Spannen verwendet den tiefsten Punkt in der Ansicht als Basisstufe der gespannten Fläche. Nur Polygonnetzobjekte oder Renderpolygonnetzobjekte werden gesehen.

Befehlszeilenoptionen

AutomatischerAbstand

Ja

Alle Punkte innerhalb der gespannten Fläche liegen gleichmäßig in einem durch die Option Abstand definierten Abstand. Je tiefer die Zahl, desto dichter die Fläche.

Abstand

Definiert den Kontrollpunktabstand.

Nein

Steuert den benutzerdefinierten Abstand für die Punkte.

U/V

Definiert die Anzahl Kontrollpunkte der Fläche in U- und V-Richtung.

MaxTiefeAutoErkennung

Ja

Stoppt die gespannte Fläche an dem Punkt, der automatisch als entferntester sichtbarer Punkt innerhalb des Rechtecks bestimmt wird.

Nein

Steuert die benutzerdefinierte Tiefeneinstellung.

MaxTiefe

Definiert die maximale Tiefe der gespannten Fläche. Das kann weiter entfernt von (1.0) und/oder näher an der Kamera (0.0) sein und liefert eine vollständige oder teilweise Deckung eines Objekts.

Siehe auch

PunkteÜberziehen

Erzeugt ein Punkteraster an den Schnitten von Objekten und Punkten, die gegen die Konstruktionsebene projiziert werden.

Flächen erzeugen

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015