PolygonnetzAuftragen

Mit dem Befehl PolygonnetzAuftragen wird ein Polygonnetz mit derselben Anzahl an Scheitelpunkten wie ein Ausgangspolygonnetz auf eine Fläche übertragen.

Hinweis

Wenn die Fläche getrimmt wird, passt das Polygonnetz mit der ungetrimmten Fläche überein.
PolygonnetzAuftragen ist nur auf Polygonnetzen erfolgreich, die aus NURBS-Objekten generiert wurden, auf denen Informationen zur U- und V-Richtung enthalten sind.
Wenn Sie Morphziele erzeugen, vermaschen Sie zuerst die komplexeste Fläche und tragen Sie dieses Polygonnetz auf die einfachere Fläche auf.
PolygonnetzAuftragen hängt von den U- und V-Richtungen einer Fläche ab. Verwenden Sie den Befehl Richtung, um U- und V-Richtungen umzukehren.

Polygonnetzscheitelpunkt

Standort, an dem sich die Kanten der Polygonnetzseiten treffen. Der Polygonnetzscheitelpunkt enthält X-, Y- und Z-Koordinaten und könnte auch eine Vektornormale, einen Farbwert und Texturkoordinaten enthalten.

Vorgehen

1. Wählen Sie ein Polygonnetz aus.
2. Wählen Sie die Zielfläche aus.

Siehe auch

Polygonnetz

Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015