Mit dem Befehl PolygonnetzAuftragen wird ein Polygonnetz mit derselben Anzahl an Scheitelpunkten wie ein Ausgangspolygonnetz auf eine Fläche übertragen.
Hinweis
● | Wenn die Fläche getrimmt wird, passt das Polygonnetz mit der ungetrimmten Fläche überein. |
● | PolygonnetzAuftragen ist nur auf Polygonnetzen erfolgreich, die aus NURBS-Objekten generiert wurden, auf denen Informationen zur U- und V-Richtung enthalten sind. |
● | Wenn Sie Morphziele erzeugen, vermaschen Sie zuerst die komplexeste Fläche und tragen Sie dieses Polygonnetz auf die einfachere Fläche auf. |
● | PolygonnetzAuftragen hängt von den U- und V-Richtungen einer Fläche ab. Verwenden Sie den Befehl Richtung, um U- und V-Richtungen umzukehren. |
Polygonnetzscheitelpunkt
Standort, an dem sich die Kanten der Polygonnetzseiten treffen. Der Polygonnetzscheitelpunkt enthält X-, Y- und Z-Koordinaten und könnte auch eine Vektornormale, einen Farbwert und Texturkoordinaten enthalten.
Siehe auch
Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015