照明配置
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顯示模式使用的照明。
照明方式
無照明
場景中未加入任何光源時,不會產生明暗效果。
場景照明 (左),無照明 (右)。
預設照明
使用單一「頭燈」光源。
場景照明
使用目前模型/場景中存在的燈光物件。
環境光遮蔽
環境光遮蔽是一種著色技術,依據場景中某一點被阻擋的環境光量來計算該點的亮度。
自訂照明 (左),環境光遮蔽 (右)。
自訂照明
最多設定八個自訂燈光。
環境光顏色
選取顏色
- 按顏色方塊
使用 GPU 進階照明
一般以頂點為單位的照明,只會針對網格上的每個頂點進行計算,其間的其他部分都是以內插 (推算) 得到。
這對著色、照明與貼圖有很大的限制,特別是在網格的頂點很少時。例如只有四個頂點的平面,在平面上沒有任何可供內插的資料。只使用頂點時,可用的資料非常少。
GPU 進階照明 (以像素為單位),物件照明的亮度與網格頂點多寡沒有關係,比較可以呈現正確的照明光影變化。
開啟使用 GPU 進階照明才可以在彩現模式下看到凹凸貼圖產生的效果。
進階 GPU 照明開啟 (左) 與關閉 (右)。
