視圖
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視圖選項可管理視圖控制。
平移
這些選項控制以鍵盤平移的特性。
平移步距係數 ___
以鍵盤平移時,Rhino 會以步距進行平移。平移步距定義為平移步距係數值乘以作業視窗兩個尺寸 (高度或寬度) 中較小者的像素值。
方向鍵反向作業
停用時 (預設),視圖中的物件沿著箭頭鍵方向平移。啟用後,視圖中的物件將沿著與箭頭鍵方向相反的方向平移。
永遠平移平行視圖
視圖未正對工作平面時,設定平行作業視窗不會旋轉。
- 平行視圖 (即使已旋轉過),滑鼠右鍵拖曳總是平移視圖。
- Ctrl (CMD) + Shift + 點擊無法用來旋轉平行視圖。
Ctrl+Shift+滑鼠右鍵平移平行視圖
啟用時,可以避免 Ctrl+Shift+滑鼠右鍵旋轉平行視圖。
平移或縮放時自動調整攝影機目標點
嘗試讓視圖旋轉目標點保持在物件所在的位置。如果平移或縮放操作使目標點非常靠近攝影機,或遠遠超出場景中的物件,目標點會自動移回場景內。
縮放
已命名視圖
套用已命名視圖的工作平面
還原已命名視圖時同時還原與該視圖一同儲存的工作平面。
套用已命名視圖的投影模式
還原已命名視圖時同時還原與該視圖一同儲存的作業視窗投影模式。
套用已命名視圖的截平面
還原已命名視圖時同時還原與該視圖一同儲存的截平面啟用狀態。
旋轉
這些選項控制視圖的旋轉。部分選項會同時影響鍵盤與滑鼠旋轉,部分選項只會影響鍵盤旋轉。
圓周分段數 ___
設定以鍵盤旋轉視圖時,按了幾下方向鍵視圖正好旋轉一週,預設是 60,即每按一下方向鍵視圖會旋轉 6 度。
方向鍵反向作業
讓 Rhino 旋轉場景,而不是讓攝影機繞著場景旋轉。反轉鍵盤平移與鍵盤旋轉的方向可使其與滑鼠操作同步。
環繞世界軸
讓視圖相對於世界軸旋轉。您可以使用傾斜按鍵讓視圖繞著視圖深度軸旋轉。
環繞工作平面 Z 軸
使視圖 (RotateView 指令) 或攝影機 (RotateCamera 指令) 繞著工作平面 Z 軸旋轉。
環繞視圖軸
讓視圖相對於視圖軸而不是模型的 X、Y、Z 軸旋轉。
使用 V2 方式的環繞視圖軸
視圖旋轉永遠相對於前一個動態視圖。
- 在進階設定中設定 RotateViewAroundObjectAtMouseCursor=True 可圍繞滑鼠游標下的物件旋轉視圖。
動態重繪
每秒影格數 ___
縮放或旋轉視圖時,Rhino 嘗試重繪的每秒影格數。
平移、縮放或旋轉視圖時,場景會動態重繪。模型很大時,動態重繪可能會非常慢。
預設值是合理的重繪速度,但必要時 Rhino 會取消重繪,使用這個選項控制視圖變更時圖形顯示的反應速度。
作業視窗內容
連結作業視窗
啟用即時視圖同步功能,變更使用中的標準平行視圖時,其它平行視圖也會一起變更,使其它平行視圖中的物件對齊使用中的作業視窗中的物件。請參考:SynchronizeViews 指令的說明。
單擊最大化
只要單擊作業視窗標題就可以將作業視窗最大化。未勾選這個選項時,雙擊作業視窗標題才可以將作業視窗最大化。
右鍵拖曳游標至視圖邊界折返
在視圖操作 (平移、旋轉) 期間,游標到達作業視窗邊框時會跳至對邊。
取消勾選時,游標不會跳至對邊。這個選項適用於 Wacom 繪圖板等絕對定位的指向裝置。
預設 35mm 攝影機鏡頭焦距 ___
還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。