SubDを作成ツールバー

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1つのSubD面

独立した、または既存のSubDに追加できるSubDの面を作成します。

SubDPlane

サブディビジョンの平面オブジェクトを作成します。

SubDBox

サブディビジョンの直方体オブジェクトを作成します。

SubDSphere

サブディビジョンの球オブジェクトを作成します。

SubDEllipsoid

サブディビジョンのだ円球オブジェクトを作成します。

SubDCone

サブディビジョンの円錐体オブジェクトを作成します。

SubDTruncatedCone

サブディビジョンの円錐台オブジェクトを作成します。

SubDCylinder

サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。

SubDTorus

サブディビジョンのトーラスオブジェクトを作成します。

SubDSweep1

SubDSweep1コマンドは、1つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。

SubDSweep2

SubDSweep2コマンドは、2つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。

Revolve

軸を中心に輪郭曲線を回転してサーフェスまたはSubDを作成します。

SubDLoft

選択した、形状を定義する曲線を通るSubDを作成します。

MultiPipe

交差する曲線から滑らかな結合部を持つSubDのパイプの骨組みを作成します。

ExtractControlPolygon

曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。

ExtractSrf

ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。

AlignVertices

メッシュまたはSubDの頂点を強制的に同じ位置に合わせます。

Smooth

曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。

SoftTransform

指定した範囲内で、さまざまなフォールオフ(減衰)タイプでオブジェクトのグリップを編集できる、ソフト変形パネルを開きます。

ソフト変形をトグル

SubDとメッシュの頂点のソフト変換モードのオン、オフを切り替えます。

Project

曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。

Pull

曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。