Werkzeugleiste SubD-Erzeugung

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Einzelne SubD-Seite

Erzeugt SubD-Seiten, die eigenständig verwendet oder einem vorhandenen SubD-Objekt hinzugefügt werden können.

SubDEbene

Erzeugt ein SubD-Ebenenobjekt.

SubDQuader

Erzeugt ein SubD-Quaderbjekt.

SubDKugel

Erzeugt ein SubD-Kugelobjekt.

SubDEllipsoid

Erzeugt ein SubD-Ellipsoidobjekt.

SubDKegel

Erzeugt ein SubD-Kegelobjekt.

SubDKegelstumpf

Erzeugt ein SubD-Kegelstumpfobjekt.

SubDZylinder

Erzeugt ein SubD-Zylinderobjekt.

SubDTorus

Erzeugt ein SubD-Torusobjekt.

SubDSweep1

Der Befehl SubDAufziehen1Leitkurve zieht eine Formkurve entlang einer Leitkurve auf, um eine SubD zu erzeugen.

SubDSweep2

Der Befehl SubDAufziehen2Leitkurven zieht eine Formkurve entlang zwei Leitkurven auf, um eine SubD zu erzeugen.

Rotation

Erzeugt eine Fläche oder SubD durch Rotation einer Profilkurve um eine Achse.

SubDLoft

Erzeugt eine SubD durch ausgewählte Kurven, die die Form definieren.

MehrereKurven

Erzeugt einen SubD-Kurvenrahmen mit glatten Verbindungen aus sich schneidenden Kurven.

KontrollpolygonExtrahieren

Erzeugt eine Polylinie durch Kurvenkontrollpunkte oder ein Polygonnetz durch Flächenkontrollpunkte.

FlächeLösen

Trennt oder dupliziert Flächenverband-, Extrusions- oder SubD-Seiten.

ScheitelpunkteAusrichten

Zwingt Polygonnetz- oder SubD-Scheitelpunkte an den gleichen Standort.

Weich

Bildet den Mittelwert der Positionen von Kurven- und Flächen-Kontrollpunkten und Polygonnetzscheitelpunkten und gleicht den Abstand aus, um unerwünschte Details und Schleifen zu entfernen.

SanftTransformieren

Öffnet das Panel Sanft Transformieren, das die Bearbeitung von Objektgriffen mit unterschiedlichen Falloff-Typen innerhalb eines bestimmten Bereichs ermöglicht.

SanftTransformieren umschalten

Aktiviert/deaktiviert den Modus Sanft Transformieren für SubD- und Polygonnetzscheitelpunkte.

Projektion

Projiziert Kurven/Punkte auf eine Konstruktionsebene, um eine Fläche, einen Flächenverband, ein Polygonnetz oder eine SubD zu schneiden.

Ziehen

Bewegt Kurven und Punkte in die Normalenrichtung einer Fläche, eines Polygonnetzes, eines Flächenverbands oder einer SubD, um Überschneidungen zu finden.