Rhinoceros > 設定 > ビュー
ビューの環境設定は、ビューのコントロールを管理します。
これらのオプションは、キーボートパンの動作をコントロールします。
キーボードを使ったパンを行なうと、ステップごとにパンが行われます。このステップは、ここで設定される画面の割合の数値xビューポートの縦または横のピクセル数(ピクセル数の小さい方)で定義されます。
無効にすると (デフォルト)、ビューのオブジェクトが矢印キーの方向にパンします。有効にすると、ビューのオブジェクトが矢印キーの方向と反対にパンします。
ビューが作業平面を直視していない時、平行投影のビューポートが回転しないように設定します。
Command+Shift+右マウスボタンで平面平行ビューを回転させないようにします。
ホイールマウスまたは
/ キーを使用する際のズームのステップサイズを定義します。マウスホイールおよび
/ キーのデフォルトのズーム方向を逆にするには、この数値を1よりも大きく設定します。名前の付いたビューを呼び出す時、そのビューと共に保存された作業平面も呼び出されます。
名前の付いたビューを呼び出す時、そのビューと共に保存されたビューポートの投影も呼び出されます。
名前の付いたビューを呼び出す時、そのビューと共に保存されたクリッピング平面も呼び出されます。
これらのオプションはビューの回転を制御します。キーボードとマウスを使ったビューの回転の両方に作用するオプションもあり、またキーボードを使ったビューの回転にのみに作用するオプションもあります。
キーボードを使ってビューの回転を行う場合、ビューはステップごとに回転します。デフォルトのステップではビューは円の1/60、つまり6度ずつ回転します。
デフォルトでは、押した矢印キーの方向にカメラが回転するようになっていますが、このチェックボックスを選択すると、シーンが回転されます。キーボードを使ってビューのパンと回転の方向を反転すればマウスのコントロールと同じになります。
このオプションはビューをワールド座標軸に相対して回転させます。ビューの深度軸の回りを回転するようにビューを傾けることができます。
ビュー(RotateViewコマンド)またはカメラ(RotateCameraコマンド)が作業平面のz軸を中心に回転するようにします。
ビューをモデルのX、Y、Z軸ではなく、ビューの軸に相対して回転させます。
ビューの回転は常に1つ前のダイナミックビューに相対です。
ビューをズームまたは回転する時、Rhinoが再描画しようとする一秒あたりのフレームの数を設定します。
ビューをパン、ズーム、または回転すると、シーンはその度に再描画されます。大きなモデルの場合、再描画を常に行なうと速度が非常に遅くなります。
デフォルトではRhinoは処理速度の適切さを保つために、必要に応じて再描画をキャンセルします。次のオプションを使用してビューの速度や反応を制御して下さい。
リアルタイムでビューを同期化します。標準ビューを操作すると、すべての平行投影ビューポートのカメラレンズ長が現在のビューポートに一致するように設定されます。こちらをご覧ください: SynchronizeViews.
ビューポートのタイトル部分をダブルクリックするのではなく、シングルクリックでビューポートを最大化します。
デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。
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