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ShowZBufferコマンドは、ビューポートと同じ大きさのグレースケールのzバッファビットマップの表示をトグルします。
それぞれのピクセルには、カメラと(シーンの)そのピクセル間の距離に直接関係するグレースケール値が与えられます。一番近いピクセルは白になり、一番遠いピクセルは黒になります。
zバッファマップの典型的な使用方法は、被写界深度の効果の作成、およびPhotoshopのようなポストプロダクションソフトウェアでのディスプレイスメントマップやバンプの作成です。
ShowZBufferの内容をキャプチャするには、ViewCaptureToFileやViewCaptureToClipboardコマンドを使用します。
グレースケールビットマップからサーフェスまたはメッシュを作成
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