Hatch

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ハッチング

 ヒストリが使用可能

Hatchコマンドは、選択した境界曲線の内側を線パターンで埋めます。

  • 入力に使う曲線は、モデル空間またはレイアウト空間、またはこれらの組み合わせに位置することができます。

  • ハッチングの形状を調整するために、制御点をオンにすることができます。

  • ハッチングをスケールしてもパターンはスケールされません。

  • ハッチングの穴はUntrimAllコマンドで取り除けます。

  • ハッチング、注釈、そしてジオメトリの印刷順序はいくつかの規則に基づいて決定されます。

ユーザーガイド - 建築図面

ハッチングを作成するには

  1. 閉じた平面曲線を選択します。

    または、コマンドラインで境界=はいにして、交差する曲線から閉じた領域を選択します。

    領域を一体化

    選択領域を一体化して単一のハッチが作成するのか、それぞれ独立してハッチを作成するのかを決定します。

    領域を一体化=はい

    領域を一体化=いいえ

    すべての領域

    領域を一体化オプションの設定に基づいて、外側の境界からハッチングを作成するか(左)、副領域から個別のハッチングを作成します(右)。

  2. ハッチング作成のダイアログで、パターン、スケール、回転、その他の設定を指定します。

ハッチングの作成オプション

ハッチング作成のダイアログのほとんどの設定は、ハッチングのプロパティで編集できます。

ハッチングパターン

ハッチングパターンの名前とプレビューサムネイルです。

基点

ハッチングパターンの開始座標を表示します。

  • ...ボタンをクリックして、ビューポート内で新しい位置をマウスでピックします。

同じパターンの2つのハッチング。左側は同じ基点を使用し、右側は基点が異なります。
毎回基点を使用

今の基点を記憶し、次回のハッチングに使用します。

境界

交差する曲線から閉じた領域を選択して、ハッチングを作成します。

回転

パターンの回転角度です。

  • ...ボタンをクリックして、ビューポート内で回転角度をマウスでピックします。

ヒストリのあるハッチング:

  • パターンの回転角度を変更してもヒストリは破損しません。
  • ハッチングをその入力境界曲線と一緒に回転してもヒストリは破損しません。パターンの回転角度は更新されます。
  • ハッチングだけを回転するとヒストリは破損します。

ヒストリのないハッチング:

  • ハッチングを回転するとパターンの回転角度が更新されます。
スケール

ハッチングパターンのスケール係数です。

背景

ハッチングの境界を色で塗りつぶします。

表示色

塗りつぶしスタイルが「塗りつぶし」に設定されている場合、ハッチングパターンはこの色を表示します。

境界を表示

ハッチングパターン周囲の境界の曲線を表示します。

グラデーション設定

塗りつぶしスタイル

塗りつぶしスタイルは、単一の色またはさまざまな種類のグラデーション色を使用するようにハッチングパターンを設定します。

ハッチングの塗りつぶしスタイルのオプションを参照してください。

マッチング

ハッチングのプロパティを別のハッチングに一致するように変更します。

関連コマンド

HatchBase

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製図

メニューにはありません。

HatchBaseコマンドは、選択されたハッチングオブジェクトの始点を変更します。

HatchScale

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製図

メニューにはありません。

HatchScaleコマンドは、モデルビューポートでのハッチングのパターンのスケール係数を設定します。

操作手順

  • ハッチングのスケール値を指定します。

コマンドラインオプション

スケーリング
有効
  • モデルビューポートのハッチングパターンは、HatchScaleの値でスケール変更されます。

  • 詳細ビューのハッチングのパターンは、ズーム倍率に関わらず同じスケールで印刷されます。

無効

ハッチングパターンはスケール変更されません。

トグル

スケーリングオプションの有効と無効を切り替えます。

次もご覧ください。

ハッチングのドキュメントのプロパティ

現在のモデルのハッチング設定を管理します。

製図ツールを使用する