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Bakeコマンドは、オブジェクトのテクスチャとデカールを1つの画像ファイルにまとめ、その画像をオブジェクトのテクスチャとして割り当てます。
Bake(ベイク)はサーフェス、ポリサーフェス、押し出し、そしてSubDオブジェクトのみに使用できます。
コマンドは、まずオブジェクトの選択、画像ファイル、画像サイズの入力を促します。その後に、オブジェクトのテクスチャとデカールを1つの画像にベイクし(まとめ)ます。その画像は、新しいマテリアルに割り当てられ、マテリアルはオブジェクトに割り当てられます。
オブジェクトのテクスチャマッピングはサーフェスマッピングに変更されます。
Bakeは、レンダリングメッシュを抽出したり、NURBSやSubDオブジェクトからメッシュをエクスポートしたりする際に、割り当てられたマテリアル内のノイズや花崗岩などのプロシージャルテクスチャのテクスチャマッピングを維持するのに役立ちます。
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BakeMappingコマンドは、テクスチャをUVメッシュから別のUVメッシュにマッピングすることで、新しいテクスチャ画像を作成します。
オブジェクトを選択します。
オブジェクトには少なくとも2つのマッピングチャンネルが含まれている必要があります。
ソースのマッピングチャンネルの番号を入力します。
ターゲットのマッピングチャンネルの番号を入力します。
保存する画像のオプションを設定します。
コマンドラインオプション
ベイク処理されたテクスチャに含まれるソースUVメッシュを囲む追加のピクセルです。
画像の保存オプション
ベイクされた画像の寸法です。
幅と高さの比率を維持します。
ベイクした画像に透明なピクセルを含めます。
ベイクした画像をプリセットの寸法のいずれかで保存します。
サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。
選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。
オブジェクトのテクスチャとデカールを1つのビットマップファイルにまとめ、そのビットマップをオブジェクトのテクスチャとして適用します。
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