Normalement, en déplaçant la souris, le curseur se déplace sur le plan de construction dans la fenêtre active. Déplacez simplement le curseur dans une autre fenêtre pour changer le plan de construction.
Vous pouvez également restreindre le mouvement du curseur de différentes façons :
Le marqueur se déplace autour du dernier point à la distance indiquée ainsi qu'aux multiples de cette distance. Par exemple, -5 contraint le marqueur sur 5, 10, 15, etc.
Utiliser la contrainte de distance pour dessiner une ligne
Lancez la commande Ligne et placez le premier point.
À l’invite Fin de la ligne, tapez 4 et appuyez sur Entrée. Le point suivant est restreint à une distance de 4 unités du dernier point.
Pour choisir la direction, vous pouvez :
Cliquer.
Cliquer avec le bouton droit ou appuyer sur Entrée.
Oblige le point suivant à se trouver à un angle déterminé du dernier point.
Contraindre la saisie à un angle
Tapez un angle dans l'invite de la façon suivante, <angle et appuyez sur Entrée. Le curseur se déplace sur une ligne à un angle déterminé. La contrainte d'angle peut également être utilisée pour terminer la sélection dans le mode élévation.
Utiliser la contrainte d'angle pour dessiner une ligne
Lancez la commande Ligne et placez le premier point.
À l’invite Fin de la ligne..., tapez <20. La ligne est contrainte sur des angles multiples de 20 degrés.
Cliquez pour placer le point ou tapez une distance et appuyez sur Entrée.
Contrainte d'angle et de distance utilisées ensemble
Les contraintes d'angle et de distance peuvent être combinées.
Pour utiliser les contraintes de distance et d'angle en même temps
À l'invite, tapez le symbole @ ou tapez r pour définir la distance par rapport au dernier point.
Utiliser la contrainte de distance et d'angle pour dessiner une ligne
Lancez la commande Ligne et placez le premier point.
À l’invite Fin de la ligne..., tapez @5<45 ou r5<45. La ligne est dessinée à 5 unités du dernier point et forme un angle de 45 degrés à partir du premier point.
Verrouillage de direction (touche de tabulation)
La touche de tabulation verrouille la direction de déplacement du curseur.
Pour utiliser le verrouillage de direction
Lorsque vous dessinez, après avoir placé le premier point, déplacez la souris dans une nouvelle position et appuyez sur la touche de tabulation pour verrouiller la direction.
Dessiner une ligne en utilisant le verrouillage de direction
Lancez la commande Ligne et placez le premier point. Utilisez un accrochage aux objets pour sélectionner un point précis sur un autre objet.
Appuyez sur la touche de Tabulation. Le marqueur est contraint à suivre la ligne reliant le premier point et l’emplacement du marqueur au moment où vous avez appuyé sur la touche de Tabulation. Si le magnétisme de la grille et le mode ortho sont activés, le verrouillage de direction s'accroche sur les lignes de la grille.
Astuces
Utilisez cette technique quand vous voulez que la ligne passe par l’extrémité d’une courbe et qu’elle aille au-delà. Activez l'accrochage aux objets Fin. Quand vous déplacez le curseur près de l'extrémité de la courbe, le marqueur s'accroche sur son extrémité. Appuyez alors sur la touche de tabulation, déplacez la souris au-delà de l’extrémité de la courbe et cliquez. La ligne passera par l'extrémité de la courbe.
Utilisez la contrainte de tabulation avec la contrainte de distance pour dessiner une courbe d'une longueur déterminée et contraindre ensuite l'angle avec la touche de tabulation.
Verrouillage circulaire (touche de tabulation)
Si vous appuyez une deuxième fois sur la touche de tabulation, Rhino activera le mode de suivi sur un cercle. Au lieu de verrouiller la direction sur une ligne définie par le dernier point sélectionné et la position de la souris lorsque la touche de tabulation est utilisée, Rhino suit un cercle dont le centre se trouve au niveau du dernier point sélectionné et le rayon est défini par la position au moment de l'utilisation de la touche de tabulation.
Pour utiliser le verrouillage de direction sur un cercle
Lorsque vous dessinez, après avoir placé le premier point, déplacez la souris dans une nouvelle position et appuyez sur la touche de tabulation deux fois pour verrouiller le rayon du cercle.
Inverser l'affichage des SubD (touche de tabulation)
Lorsque aucune commande ne demande de sélectionner une direction, la touche de tabulation permet de changer le mode d'affichage de tous les objets de SubD du modèle entre le mode plat et le mode lisse.
Dessiner une courbe en utilisant le mode élévation
Lancez la commande Courbe et placez le premier point.
À l’invite Point suivant ..., cliquez ailleurs dans la fenêtre Perspective.
À l’invite Point suivant, maintenez enfoncée la touche Ctrl et cliquez dans la fenêtre Perspective.
Déplacez la souris dans la fenêtre Perspective. Une ligne de cheminement, qui indique que le marqueur est contraint à se déplacer perpendiculairement au plan de construction, apparaît. Cliquez pour placer le point. Observez la position du marqueur dans les autres vues.
Faire glisser des objets perpendiculairement au plan de construction en utilisant le mode élévation
Sélectionnez les objets à déplacer,
Maintenez enfoncée la touche Ctrl, cliquez sur la sélection et faites glisser les objets. Une ligne de repérage reliera le point sélectionné et le marqueur pour indiquer la nouvelle position de la sélection.
Cette ligne indique la nouvelle position des objets, relâchez le bouton de la souris pour placer les objets.
Désactiver le mode élévation lorsqu'il a été activé par erreur
Après avoir lancé le mode élévation, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez avec le bouton de gauche à nouveau.
Continuez à choisir des positions. Vous pouvez lancer le mode élévation à un autre moment.
Exemple avec angle et mode élévation
Lancez la commande Ligne et placez le premier point.
À l'invite Fin de la ligne..., déplacez la souris où la ligne devrait se terminer.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez pour activer le mode Élévation.
Relâchez la touche Ctrl, tapez <30 et appuyez sur Entrée. Une ligne, formant un angle de 30 degrés avec le plan de construction et se terminant sur la ligne d'élévation, est dessinée.
D'autres façons d'utiliser le mode élévation
Élévation multiple
Appuyez sur Ctrl et cliquez pour lancer le mode élévation.
Changez de fenêtre, relâchez Ctrl et cliquez à nouveau. Un nouveau mode élévation par rapport au nouveau plan de construction est activé.
Annuler le mode élévation
Appuyez sur Ctrl et cliquez pour lancer le mode élévation.
Relâchez la touche Ctrl, appuyez sur Ctrl à nouveau et cliquez.
Mode élévation à partir du verrouillage de direction
Le mode élévation peut aussi être activé à partir du verrouillage de direction mais uniquement si la commande permet les points en 3D.
Remarque
Vous pouvez taper une valeur dans l’invite pour spécifier l’élévation du point. Les valeurs positives se trouvent au-dessus du plan de construction et les négatives en dessous.
L'indication de points 3D avec des systèmes 2D (la souris et l'écran) est facilitée par les plans de construction. Tous les objets dessinés dans Rhino en choisissant des points se trouvent sur le plan de construction de la fenêtre active.
Filtres de points
Les filtres de point extraient les valeurs des coordonnées x, y et z des points pour créer un nouveau point composite.
Vous pouvez utiliser les filtres de points pour choisir une valeur de coordonnée tout en ignorant temporairement les autres valeurs des coordonnées. Si vous utilisez les filtres de points avec les accrochages aux objets, ils extraient les valeurs des coordonnées d'un objet afin que vous puissiez placer un autre point.
Quand vous avez indiqué la première valeur, l'invite vous demande les valeurs suivantes.
Les filtres de point ne fonctionnent que pour une entrée en 3D et vous ne pouvez pas commencer avec un filtre et en appliquer ensuite un autre.
Les filtres suivants sont possibles :
.x
.y
.z
.xy (.yx)
.xz (.zx)
.yz (.zy)
.wx
.wy
.wz
.wxy (.wyx)
.wxz (.wzx)
.wyz (.wzy)
Dessiner un point en utilisant les filtres
Pour placer un point à la coordonnée x de l'extrémité de droite d'une ligne et à la coordonnée y de l'extrémité gauche
À l’invite Position de l'objet ponctuel, tapez .x.
À l'invite Coordonnée X de, vérifiez que l'accrochage Fin est activé et cliquez sur l'extrémité droite de la ligne.
La coordonnée x du point est alors égale à la coordonnée x de l'extrémité droite de la courbe.
À l'invite Position de l'objet ponctuel, tapez .y.
À l'invite Coordonnée Y de, activez l'accrochage Fin et sélectionnez l'extrémité gauche de la ligne. La coordonnée y du point est alors placée sur l'extrémité gauche de la courbe.
À l’invite Position de l'objet ponctuel choisissez une position. Si vous avez indiqué une valeur pour x, la coordonnée du nouveau point correspond à la valeur x du premier point et aux valeurs y et z du deuxième point.
Entrer des nombres
Utilisez des nombres pour entrer des distances, des angles ou des coordonnées de points.
Aucun espace n'est permis dans les nombres, les angles et les coordonnées x,y,z. Les nombres décimaux sont écrits avec un . (18.2 par exemple).
Nombres de base
Nombres entiers
123
Nombres décimaux
123.456
0.456
.456
Notation scientifique
-1.23456e10
1.23456E10
Fractions
5/16
1-3/4 (1.75)
Unités
Vous pouvez indiquer des unités lorsque vous entrez des longueurs et des coordonnées de points. Les nombres seront automatiquement convertis en unités du modèle. Par exemple, si les unités de votre modèle sont les mètres et que vous tapez 27cm, Rhino convertira automatiquement votre nombre en 0.27. La conversion fonctionne également entre différents systèmes d'unités.
Exemples d'unités
1.235millimètre
-1.234cm
+16'5" (16 pied 5 pouces)
1'2-3/4" (1 pied 2.75 pouces)
Coordonnées cartésiennes
Quand l'invite vous demande un point, vous pouvez cliquer avec la souris dans une fenêtre ou vous pouvez taper les coordonnées de différentes façons :
Vous pouvez taper les coordonnées x et y ou x, y et z. Avec le préfixe w vous pouvez taper les coordonnées dans le repère général, avec le préfixe r les coordonnées relatives et avec le préfixe wr les coordonnées relatives dans le repère général.
Coordonnées du plan de construction
Quand Rhino vous demande un point, si vous tapez les coordonnées cartésiennes x et y, le point reposera sur le plan de construction de la fenêtre active.
Utiliser les coordonnées 2D dans le plan de construction
Quand Rhino vous demande de saisir une coordonnée, tapez la coordonnée au format x,y où x est la coordonnée x et y est la coordonnée y du point.
Utiliser les coordonnées 3D dans le plan de construction
Quand Rhino vous demande de saisir une coordonnée, tapez la coordonnée au format x,y,z où x est la coordonnée x, y est la coordonnée y et z est la coordonnée z du point. Les valeurs des coordonnées sont séparées par des virgules sans espace.
Pour placer un point à 3 unités dans la direction x, à 4 unités dans la direction y et à 10 unités dans la direction z à partir de l’origine du plan de construction, tapez 3,4,10 dans l’invite. Si vous entrez seulement les coordonnées x et y, le point reposera sur le plan de construction.
Exemples
x,y,z
3,4,5
2,-11 (2,-11,0) Lorsque vous n'indiquez pas de coordonnée z, celle-ci est automatiquement définie sur 0.
Si vous entrez uniquement les coordonnées x et y, le point reposera sur le plan de construction de la vue active.
Utiliser des coordonnées dans le repère du plan de construction
Tapez des coordonnées dans l'invite de la façon suivante, x,y,z et appuyez sur Entrée.
Remarque
0 (zéro) est un raccourci pour 0,0.
Les valeurs des coordonnées sont séparées par des virgules sans espace.
Utiliser les coordonnées du plan de construction pour dessiner une ligne
Lancez la commande Ligne et placez le premier point sur 0,0. La ligne commencera à l'origine du plan de construction.
À l’invite Fin de la ligne, tapez 12,6,10 et appuyez sur Entrée. La ligne est dessinée à partir de l'origine du plan de construction jusqu'à un point situé à 12 unités le long de l'axe des x, 6 unités le long de l'axe des y et 10 unités le long de l'axe des z du plan de construction actuel.
Coordonnées dans le repère général
Rhino possède un système de coordonnées universel appelé repère général. Le repère général ne peut pas être modifié. Quand Rhino vous demande un point, vous pouvez taper une coordonnée 2D ou 3D dans le repère général.
Les flèches en bas à gauche de chaque fenêtre indiquent les axes x, y et z du repère général. Les flèches se déplacent pour montrer l’orientation des axes si vous faites tourner la vue.
Utiliser des coordonnées 2D dans le repère général
Dans l'invite, tapez des coordonnées de la façon suivante, wx,y et appuyez sur Entrée.
Utiliser des coordonnées 3D dans le repère général
Dans l'invite, tapez des coordonnées de la façon suivante, wx,y,z et appuyez sur Entrée.
Pour placer un point à 3 unités dans la direction x du repère général, à 4 unités dans la direction y du repère général et à 10 unités dans la direction z du repère général à partir de l’origine du repère général, tapez w3,4,10 dans l’invite.
Remarque
w0 est un raccourci pour w0,0,0.
Les valeurs des coordonnées sont séparées par des virgules sans espace.
Exemples
Tapez w avant les coordonnées pour utiliser le repère général, sinon Rhino utilisera le repère du plan de construction de la vue active.
Coordonnées x,y,z dans le repère général
w9,3,4
Utiliser les coordonnées du repère général pour dessiner une ligne
Lancez la commande Ligne et placez le premier point de la ligne sur w0,0,0 puis appuyez sur Entrée. La ligne commencera à l'origine du repère général.
À l’invite Fin de la ligne, tapez w12,6,10 et appuyez sur Entrée. La ligne est dessinée à partir de l'origine du repère général vers le point 12,6,10 dans les coordonnées du repère général.
Coordonnées relatives
Rhino met en mémoire le dernier point utilisé, vous pouvez donc indiquer le prochain point en fonction de celui-ci. Les coordonnées relatives sont utiles quand vous connaissez la position des points les uns par rapport aux autres. Utilisez les coordonnées relatives pour placer des points en fonction du point précédent.
Utiliser les coordonnées relatives
Tapez dans l'invite des coordonnées de la façon suivante : rx,y, où r signifie que la coordonnée est relative au point précédent.
Utiliser les coordonnées relatives pour dessiner une ligne
À l’invite Début de la ligne... , choisissez le point de départ de la ligne.
À l’invite Fin de la ligne..., tapez r2,3, et appuyez sur Entrée ou sur la barre d’espace. La ligne passe par un point situé à 2 unités dans la direction x et à 3 unités dans la direction y à partir du dernier point.
Exemple
Dans les commandes telles que Ligne et Polyligne, vous pouvez indiquer des point relatifs.
Relatifs au plan de construction
@3,4 (Se déplace de 3 unités dans la direction x et de 4 unités dans la direction y à partir du point précédent.)
r3,4
Relatifs au repère général
w3,4
Coordonnées polaires
Les coordonnées polaires définissent un point qui se trouve à une certaine distance et à un certain angle de 0,0 sur le plan de construction actif. Dans Rhino, les directions des vecteurs commencent avec zéro degré à 3 heures sur une montre normale. Elles changent dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, comme le montre l'illustration suivante.
Si vous voulez un point situé à quatre unités de l’origine du plan de construction (0,0) et à un angle de 45° de l’axe des x dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tapez 4<45 et appuyez sur Entrée.
Les coordonnées relatives polaires sont précédées de la lettre R ou de @. Pour placer un point à quatre unités du point précédent et à un angle de 45° de l’axe des x dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tapez @4<45 et appuyez sur Entrée.
Exemple
Polaire (distance<angle de rotation)
17<45
@17<45 ou r17<45
w17<45
rw17<45
Polaire et élévation (distance<angle de rotation,z)
17<45,8
@17<45,8 ou r17<45,8
w17<45,8
rw17<45,8
Autres coordonnées
Sphérique (distance<angle de rotation<angle de l'élévation z)
5<30<45
Sphérique (x,y<angle de l'élévation)
5,6<15
Topographique (distance<N/S angle E/O)
11<N30d22'54.43"W
Calculatrice de ligne de commandes
Chaque fois que vous entrez un nombre, une longueur, une coordonnée ou un angle, vous pouvez utiliser une formule mathématique.
En plus des additions, soustractions, multiplications et divisions, vous pouvez aussi utiliser les parenthèses et fonctions mathématiques.
Exemples :
Si vous avez besoin du nombre pi (3,14159...), tapez pi.
Lorsque l'invite vous demandez un point, afin d'indiquer un point à 10 unités de l'origine et 30 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tapez : 10*sin(30degrees),10*cos(30degrees)
Lorsqu'une commande demande une coordonnée ou une longueur, ajoutez une unité de longueur ou son abréviation dans une des langues prise en charge par Rhino. Par exemple : 10m 10meter 10meters 10metros 10mètre 10mètres
Lorsqu'une commande demande un angle, ajoutez le nom d'une unité d'angle ou son abréviation dans une des langues prise en charge par Rhino. Par exemple : 30d 30degrés pi pi/2radians 100gradians 15d30'22.3450" (degrés d'arc, minutes d'arc, secondes d'arc) 22' (22 minutes d'arc)
Lorsque le nombre pi (3.14159....) est nécessaire, tapez pi ou la lettre grecque π.
Vous pouvez utiliser des formules comme (10*sin(pi/4)+63.00)/1.234e12+-56.3 (pas d'espace dans les formules). De façon plus générale, une formule peut contenir : + unaire, - unaire arithmétique : addition, soustraction, multiplication, division parenthèses fonctions mathématiques : sin, cos, tan, asin, acos, atan, atan2, ln, log10, exp, sinh, cosh, tanh, pow, sqrt nombres, y compris les nombres avec fractions comme 1-3/4 pour 1.75