Assigne le matériau actuel aux objets sélectionnés.
Assigne le matériau actuel aux calques des objets sélectionnés.
Assigne le matériau actuel aux calques sélectionnés.
Assigne le matériau actuel au Plan au sol.
Sélectionnez les objets qui utilisent le matériau actuel.
Crée un nouveau matériau à partir d'un modèle.
Importer un matériau à partir du dossier de contenu de rendu, une connexion à Internet est nécessaire pour télécharger en ligne.
Crée un matériau physique à partir de fichiers images ou d'un ensemble de textures PBR (.zip).
Sélectionnez un ou plusieurs fichiers images ou un ensemble de textures PBR (.zip).
Des ensembles de texture PBR gratuits ou payants peuvent être téléchargés d'Internet.
Dans la boîte de dialogue Sélection de texture, définissez le nom du matériau, la texture assignée, le placage de texture et les unités.
Enregistre un matériau dans un fichier .rmtl de Rhino.
Lorsque plusieurs matériaux asont sélectionnées, vous devrez sélectionner un dossier pour enregistrer plusieurs fichiers .rmtl en une fois.
Copie l'élément sélectionné dans le presse-papiers.
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers.
Crée un nouvel élément à partir du contenu du presse-papiers. Le nouvel élément sera lié à l'élément original.
Supprime l'élément sélectionné.
Sélectionne tous les éléments dans la liste.
Vous pouvez ainsi modifier les paramètres communs et les propriétés des miniatures de tous les éléments.
Rem
Rétablit tous les paramètres de l'élément à leur valeur par défaut.
Crée un nouvel élément à partir de l'élément sélectionné.
Modifie l'élément sélectionnée dans une boîte de dialogue externe.
Ouvre la boîte de dialogue des étiquettes de contenu de rendu afin de gérer les étiquettes. Applique des étiquettes pour regrouper ou classer des éléments afin de faciliter les recherches.
Masque les éléments ne contenant les étiquettes sélectionnées.
Affiche les éléments par ordre alphabétique (A à Z).
Supprime la connexion entre les éléments copiés par instance.
Actualise l'aperçu de l'élément sélectionné lorsque la mise à jour automatique est désactivée.
Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures.
Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.
Affiche les aperçus sous forme d'arbre affichant les différentes branches.
Affiche tous les matériaux, qu'ils soient utilisés ou non.
Affiche uniquement les matériaux inutilisés.
Affiche uniquement les matériaux utilisés.
Affiche uniquement les matériaux utilisés par les objets actuellement sélectionnés.
Affiche les aperçus à gauche des contrôles.
Définit la plus petite taille de miniature.
Définit la plus petite taille de miniature.
Définit la taille moyenne de miniature.
Définit la plus grande taille de miniature.
Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille.
Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.
Affiche la taille de l'objet dans l'aperçu.
La taille de l'objet peut être modifiée dans les Propriétés de l'aperçu.
Actualise automatiquement tous les aperçus lorsque les paramètres sont modifiés.
Actualiser les aperçus manuellement lorsque l'option Actualisation automatique de l'aperçu est désactivée.
Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l'aperçu.
Les images miniatures d'aperçu ainsi que la zone de fond des miniatures ont un menu contextuel.
Propriétés de l'aperçu
Les paramètres d'aperçu contrôlent l'apparence des images miniatures.
Définit la forme de l'objet qui affiche le matériau dans la miniature d'aperçu.
Sphère
|
Pyramide
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Cube
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Tore
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Cône
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Plan
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Scène
|
Définit la taille de l'objet utilisé pour l'aperçu en mètres.
Contrôle l'apparence de l'arrière-plan de la miniature.
L'environnement gris par défaut est utilisé.
Un fond en damier gris est utilisé.
Utilise un environnement pour définir l'arrière-plan.
Sélectionnez un environnement existant ou créez-en un nouveau.
Liste des environnements déjà définis.
Créer un nouvel environnement.
Contrôle déplacement des objets ou la rotation de la caméra avec le bouton de droite.
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, l'objet tourne.
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, la caméra tourne.
Définit l'angle de rotation horizontale de l'objet ou de la caméra.
Définit l'angle de rotation verticale de l'objet ou de la caméra.
Utilise l'éclairage par défaut.
Utilise les paramètres d'éclairage zénithal actuels.
Enregistre les propriétés de la miniature comme paramètres par défaut.
Utilise les paramètres par défaut.