광선추적된 뷰포트를 위한 후처리 효과

뷰포트 속성의 후처리 효과 설정은 광선추적 뷰포트에서만 보입니다. 후처리 효과, 톤 매핑, 최종 패스, 이렇게 3개의 후처리 탭이 있습니다.

후처리 효과 사용함

광선추적된 뷰포트의 후처리 효과를 켭니다.

문서로부터 후처리 효과 로드

후처리 효과 설정을 마지막 저장된 상태로 되돌립니다.

문서에 후처리 효과 저장

현재의 후처리 효과 설정을 3dm 파일에 저장합니다.

후처리 효과 탭

후처리 효과 탭에는 모든 선택된 후처리 효과가 목록으로 표시됩니다.

후처리 효과를 추가하려면

  1. 단추를 클릭합니다.

  2. 목록에서 후처리 효과를 선택합니다.

후처리 효과를 제거하려면

  • 후처리 효과 뒤에 있는 X 단추를 클릭합니다.

후처리 효과를 활성화/비활성화하려면

  • 후처리 효과의 앞에 있는 확인란을 클릭합니다.

후처리 효과의 순서를 바꾸려면

  • 마우스로 끌어 후처리 효과를 위/아래로 이동합니다.

    후처리 효과는 위에서 아래로의 순서로 실행됩니다.

블룸

블룸 후처리 효과는 어두운 장면에서 빛을 시뮬레이션하기 위해 이미지의 밝은 부분을 페더링 처리합니다.

블룸 후처리 효과가 적용/적용되지 않은 발광 재질
밝기 임계값

블룸 효과는 픽셀이 이 값보다 더 밝으면 발생합니다.

슬라이더를 왼쪽으로 움직이면 이미지에 더 많은 블룸 효과가 추가됩니다.

반지름

반지름 설정은 밝은 영역으로부터의 페더링 거리를 제어합니다.

강도

강도 설정은 밝은 영역의 밝은 정도를 변경합니다. 페더링 경계로 갈수록 세기가 줄어듭니다.

  • 슬라이더를 움직여 값을 변경합니다.

  • 슬라이더를 두 번 클릭하여 숫자를 입력합니다.

  • 최대값을 올리려면 슬라이더를 오른쪽 끝을 지나도록 마우스로 끌어옵니다.

글로우

지정된 색을 중심으로 밝은 영역을 만듭니다. 유색 조명 또는 빛나는 개체를 만들거나, 네온 사인 등을 만들 때 유용합니다.

글로우 속성

반지름

밝은 픽셀을 둘러싼 글로우의 반지름을 지정합니다. 반지름을 크게 설정하면 글로우 효과가 흐리게 표시됩니다.

  • 슬라이더를 움직여 값을 변경합니다.

  • 슬라이더를 두 번 클릭하여 숫자를 입력합니다.

  • 최대값을 올리려면 슬라이더를 오른쪽 끝을 지나도록 마우스로 끌어옵니다.

강도

글로우 색의 밝기를 변경합니다.

켜기

글로우 효과의 색을 켭니다.

  • 색 견본을 클릭하여 색 선택 대화상자에서 색을 선택합니다.
  • 색 관련 액션 더 보기

    색 견본의 작은 삼각형을 클릭하여 추가적인 색 관련 액션을 사용합니다.

    색 선택

    색 선택 대화상자를 엽니다.

    스포이트

    화면에서 원하는 곳 어디에서나 색을 선택할 수 있습니다.

    복사

    현재 색을 클립보드에 저장합니다.

    붙여넣기

    클립보드로부터 색을 붙여넣습니다.

    정도

    선택된 색과 가까운 픽셀에서의 글로우를 계산할 때, 선택된 색에 어느 정도 변형을 줄 수 있는지를 제어합니다.

    추가

    새로운 글로우 색을 더합니다. 색은 최대 8개 선택할 수 있습니다.

    삭제

    마지막 글로우 색을 삭제합니다.

    안개

    안개 효과는 이미지에 깊이 의존적인 컬러레이션(depth-dependent coloration)을 더하며, 짙은 안개 효과에서 잔잔한 깊이 큐(depth cue)에 이르는 효과를 주는 데 사용할 수 있습니다. 연무 기반 환경과 유사하지만, 광선 추적 시간에 렌더링되지 않고 나중에 추가되며 실시간으로 조정도 가능합니다.

    안개 속성

    강도

    안개의 최대 양을 결정합니다. 0.0은 전혀 안개가 없는 상태(따라서 효과도 없음)이며, 1.0은 완전히 안개인 상태를 나타냅니다. 1.0보다 큰 값을 사용할 수는 있으나, 노이즈가 있어도 될 때만 해당됩니다.

    안개 색

    안개의 색을 조정합니다.

    지정

    렌더링된 이미지에서 색을 지정합니다.

    색을 선택하려면 이미지를 클릭합니다.

    시작 거리

    카메라로부터의 거리(안개가 나타나기 시작하는 위치)를 지정합니다.

    지정

    렌더링된 이미지에서 깊이를 지정합니다.

    끝 거리

    카메라로부터의 거리(안개가 최대치로 나타나는 곳)를 지정합니다.

    지정

    렌더링된 이미지에서 깊이를 지정합니다.

    영역 지정

    이미지에서 영역을 지정합니다.

    안개 배경

    배경 이미지에 안개 효과를 주는지를 지정합니다. 배경에도 안개가 최대 강도로 표시됩니다.

    페더링

    경계 영역 바깥에 있어 안개에서 점점 흐려지는 픽셀의 개수를 지정합니다.

    대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.

    피사계 심도 (DOF)

    카메라로부터의 거리를 기준으로 이미지를 흐리게 처리합니다.

    피사계 심도 속성

    흐림의 강도

    흐림의 정도를 지정합니다. 이것은 임의의 값으로, 서로 다른 이미지에 다른 값을 적용할 때 가장 잘 실행됨을 알 수 있습니다.

    최대 흐림

    최대 가우스 흐림 반지름을 지정합니다. 극도로 흐림 처리된 영역은 효과 처리 속도를 저하시키므로, 이 옵션은 효과에 제한을 줍니다.

    초점 거리

    카메라로부터의 거리(이미지에 초점이 잡혀 있어 흐리지 않은 위치)입니다.

    지정

    렌더링된 이미지에서 거리를 지정합니다.

    흐린 배경

    배경을 흐리게 되는지를 지정합니다. 배경이 최대 효과로 흐림 처리됩니다.

    승수

     

     

    Intel 디노이저

    CPU 및 GPU 브랜드와 상관없이 거의 모든 시스템에서 작동하는 CPU 기반 디노이저(노이즈 제거기)입니다. Windows와 Mac에서 실행됩니다.

    최대 메모리

    디노이저 플러그인에서 사용할 수 있는 최대 메모리입니다.

    정보

    디노이저의 오류 메시지가 여기에 표시됩니다.

    NVIDIA 디노이저

    Windows에서 NVIDIA GPU에서만 실행되는 GPU 기반 디노이저(노이즈 제거기)입니다.

    정보

    디노이저의 오류 메시지가 여기에 표시됩니다.

    어느 디노이저를 사용해야 할까요?

    NVIDIA 디스플레이 카드가 탑재된 Windows 컴퓨터를 사용하는 경우, NVIDIA 디노이저가 권장되며, 그 외 일반적으로는 Intel 디노이저가 권장됩니다.

    톤 매핑 탭

    톤 매핑은 하이 다이내믹 레인지 이미지(High Dynamic Range Image)를 로우 다이내믹 레인지 이미지로 변환하는 처리입니다. HDR은 픽셀값이 32 비트 부동 소수점 숫자로 나타낼 수 있는 빨강, 녹색, 파랑값을 가질 수 있음을 뜻합니다. 이 값은 1보다 작거나(양자화 오류 발생-디더링 사용하여 수정), 1보다 큰 수가 될 수 있습니다(모니터의 색 채널 최대값보다 더 밝을 수 있음. 예: 255 보다 큰 수).

    값이 "흰색보다 밝을 때" 화면에 잔상(burn)으로 나타납니다. 톤 매핑을 사용하여 화면/비트맵 색 영역으로 다시 되돌릴 수 있습니다. 이것은 이미지의 색을 다시 매핑하는 처리 과정으로, 밝은 영역을 더 잘 표현할 수 있습니다. 이 작업을 실행하는 다양한 방법이 옵션에 있습니다.

    참조: Wikipedia: High dynamic range imaging.

    검은 점/흰 점

    검은 점과 흰 점으로 지정된 두 점 사이의 선형 보간. 일반적인 이미지에서는 0.0과 1.0이 지정됩니다.

    검은 점

    검은 점의 숫자 값을 지정합니다.

    흰 점

    흰 점의 숫자 값을 지정합니다.

    로그

    응답 커브를 검정력 함수로 변경하여 최대 범위가 덜 확연하게 보이도록 천천히 주어집니다. 빛에 대한 인간의 반응을 흉내내는, 휘도 값의 로그 압축을 기반으로 합니다.

    참조: Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes, by F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen and N. Chiba.

    히스토그램

    디지털 이미지의 톤 분배를 그래픽으로 나타냅니다. 각각의 톤 값에 픽셀 숫자를 구성합니다. 특정한 이미지의 히스토그램을 보면 한 눈에 전체적인 톤 분배를 파악할 수 있습니다.

    참조: Wikipedia: Image histogram

    최종 패스 탭

    색상/채도/휘도

    색상

    렌더링 후에 재질색을 조정합니다.

    전체 장면을 다시 렌더링하지 않고 다른 색 조합을 시도할 수 있습니다.

    색상 조정은 렌더링된 이미지의 픽셀에 실행되므로,최상위 개체 외에는 픽셀의 색 구성에 대한 정보가 없습니다. 예를 들어, 다른 개체에 반사된 개체와 투명한 개체를 통해 보이는 개체 부분은 업데이트되지 않습니다.

    채도

    채도 정도를 설정합니다. 채도 값이 작을수록 이미지가 더욱 단색으로 표현됩니다.

    휘도

    휘도의 양을 설정합니다.

    밝기/대비

    밝기

    이미지의 전반적인 밝기를 변경합니다.

    대비

    대비를 높이면 어두운 픽셀은 더 어두워지고, 밝은 픽셀은 더 밝아집니다. 이미지의 색상이 더욱 구분하기 쉬워집니다.

    대비를 줄이면 색이 중성 회색을 향하게 변경됩니다. 이미지가 덜 선명해 보입니다.

    노이즈

    이미지에 노이즈를 더합니다. 기본적으로, RGB 채널은 구분되어 있어, 회색조 이미지에 노이즈를 더하면 각각의 픽셀이 임의의 색을 향해 이동합니다.

    단색

    픽셀의 어둡고 밝은 정도만 수정할 수 있습니다. 색은 동일하게 유지됩니다.

    가우스 흐림

    이미지에 가우스 흐림 효과를 줍니다. 숫자는 흐림 커널의 반지름이며, 페인트 응용 프로그램에서의 설정과 같습니다.

    가로

    흐림이 가로 방향이 되도록 지정합니다. 가로 방향으로 동작 흐림 (motion blur) 효과를 줄 때 사용할 수 있습니다.

    세로

    흐림이 세로 방향이 되도록 지정합니다. 세로 방향으로 동작 흐림 (motion blur) 효과를 줄 때 사용할 수 있습니다.

    모두

    두 방향에서 흐림 처리합니다.