광선추적된 뷰포트를 위한 후처리 효과
뷰포트 속성의 후처리 효과 설정은 광선추적 뷰포트에서만 보입니다. 후처리 효과, 톤 매핑, 최종 패스, 이렇게 3개의 후처리 탭이 있습니다.
후처리 효과 사용함
광선추적된 뷰포트의 후처리 효과를 켭니다.
문서로부터 후처리 효과 로드
후처리 효과 설정을 마지막 저장된 상태로 되돌립니다.
문서에 후처리 효과 저장
현재의 후처리 효과 설정을 3dm 파일에 저장합니다.
후처리 효과 탭
후처리 효과 탭에는 모든 선택된 후처리 효과가 목록으로 표시됩니다.
후처리 효과를 추가하려면
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단추를 클릭합니다.
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목록에서 후처리 효과를 선택합니다.
후처리 효과를 제거하려면
- 후처리 효과 뒤에 있는 단추를 클릭합니다.
후처리 효과를 활성화/비활성화하려면
- 후처리 효과의 앞에 있는 확인란을 클릭합니다.
후처리 효과의 순서를 바꾸려면
-
마우스로 끌어 후처리 효과를 위/아래로 이동합니다.
후처리 효과는 위에서 아래로의 순서로 실행됩니다.
블룸
블룸 후처리 효과는 어두운 장면에서 빛을 시뮬레이션하기 위해 이미지의 밝은 부분을 페더링 처리합니다.
밝기 임계값
블룸 효과는 픽셀이 이 값보다 더 밝으면 발생합니다.
슬라이더를 왼쪽으로 움직이면 이미지에 더 많은 블룸 효과가 추가됩니다.
반지름
반지름 설정은 밝은 영역으로부터의 페더링 거리를 제어합니다.
강도
강도 설정은 밝은 영역의 밝은 정도를 변경합니다. 페더링 경계로 갈수록 세기가 줄어듭니다.
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슬라이더를 움직여 값을 변경합니다.
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슬라이더를 두 번 클릭하여 숫자를 입력합니다.
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최대값을 올리려면 슬라이더를 오른쪽 끝을 지나도록 마우스로 끌어옵니다.
글로우
지정된 색을 중심으로 밝은 영역을 만듭니다. 유색 조명 또는 빛나는 개체를 만들거나, 네온 사인 등을 만들 때 유용합니다.
글로우 속성
반지름
밝은 픽셀을 둘러싼 글로우의 반지름을 지정합니다. 반지름을 크게 설정하면 글로우 효과가 흐리게 표시됩니다.
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슬라이더를 움직여 값을 변경합니다.
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슬라이더를 두 번 클릭하여 숫자를 입력합니다.
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최대값을 올리려면 슬라이더를 오른쪽 끝을 지나도록 마우스로 끌어옵니다.
강도
글로우 색의 밝기를 변경합니다.
켜기
글로우 효과의 색을 켭니다.
색
색 관련 액션 더 보기
색 견본의 작은 삼각형을 클릭하여 추가적인 색 관련 액션을 사용합니다.
색 선택
색 선택 대화상자를 엽니다.
스포이트
화면에서 원하는 곳 어디에서나 색을 선택할 수 있습니다.
복사
현재 색을 클립보드에 저장합니다.
붙여넣기
클립보드로부터 색을 붙여넣습니다.
정도
선택된 색과 가까운 픽셀에서의 글로우를 계산할 때, 선택된 색에 어느 정도 변형을 줄 수 있는지를 제어합니다.
추가
새로운 글로우 색을 더합니다. 색은 최대 8개 선택할 수 있습니다.
삭제
마지막 글로우 색을 삭제합니다.
안개 효과는 이미지에 깊이 의존적인 컬러레이션(depth-dependent coloration)을 더하며, 짙은 안개 효과에서 잔잔한 깊이 큐(depth cue)에 이르는 효과를 주는 데 사용할 수 있습니다. 연무 기반 환경과 유사하지만, 광선 추적 시간에 렌더링되지 않고 나중에 추가되며 실시간으로 조정도 가능합니다.
안개 속성
강도
안개의 최대 양을 결정합니다. 0.0은 전혀 안개가 없는 상태(따라서 효과도 없음)이며, 1.0은 완전히 안개인 상태를 나타냅니다. 1.0보다 큰 값을 사용할 수는 있으나, 노이즈가 있어도 될 때만 해당됩니다.
안개 색
안개의 색을 조정합니다.
지정
렌더링된 이미지에서 색을 지정합니다.
색을 선택하려면 이미지를 클릭합니다.
시작 거리
카메라로부터의 거리(안개가 나타나기 시작하는 위치)를 지정합니다.
지정
렌더링된 이미지에서 깊이를 지정합니다.
끝 거리
카메라로부터의 거리(안개가 최대치로 나타나는 곳)를 지정합니다.
지정
렌더링된 이미지에서 깊이를 지정합니다.
영역 지정
이미지에서 영역을 지정합니다.
안개 배경
배경 이미지에 안개 효과를 주는지를 지정합니다. 배경에도 안개가 최대 강도로 표시됩니다.
페더링
경계 영역 바깥에 있어 안개에서 점점 흐려지는 픽셀의 개수를 지정합니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
피사계 심도 (DOF)
카메라로부터의 거리를 기준으로 이미지를 흐리게 처리합니다.
피사계 심도 속성
흐림의 강도
흐림의 정도를 지정합니다. 이것은 임의의 값으로, 서로 다른 이미지에 다른 값을 적용할 때 가장 잘 실행됨을 알 수 있습니다.
최대 흐림
최대 가우스 흐림 반지름을 지정합니다. 극도로 흐림 처리된 영역은 효과 처리 속도를 저하시키므로, 이 옵션은 효과에 제한을 줍니다.
초점 거리
카메라로부터의 거리(이미지에 초점이 잡혀 있어 흐리지 않은 위치)입니다.
지정
렌더링된 이미지에서 거리를 지정합니다.
흐린 배경
배경을 흐리게 되는지를 지정합니다. 배경이 최대 효과로 흐림 처리됩니다.
톤 매핑 탭
톤 매핑은 하이 다이내믹 레인지 이미지(High Dynamic Range Image)를 로우 다이내믹 레인지 이미지로 변환하는 처리입니다. HDR은 픽셀값이 32 비트 부동 소수점 숫자로 나타낼 수 있는 빨강, 녹색, 파랑값을 가질 수 있음을 뜻합니다. 이 값은 1보다 작거나(양자화 오류 발생-디더링 사용하여 수정), 1보다 큰 수가 될 수 있습니다(모니터의 색 채널 최대값보다 더 밝을 수 있음. 예: 255 보다 큰 수).
값이 "흰색보다 밝을 때" 화면에 잔상(burn)으로 나타납니다. 톤 매핑을 사용하여 화면/비트맵 색 영역으로 다시 되돌릴 수 있습니다. 이것은 이미지의 색을 다시 매핑하는 처리 과정으로, 밝은 영역을 더 잘 표현할 수 있습니다. 이 작업을 실행하는 다양한 방법이 옵션에 있습니다.
참조: Wikipedia: High dynamic range imaging.
검은 점/흰 점
검은 점과 흰 점으로 지정된 두 점 사이의 선형 보간. 일반적인 이미지에서는 0.0과 1.0이 지정됩니다.
검은 점
검은 점의 숫자 값을 지정합니다.
흰 점
흰 점의 숫자 값을 지정합니다.
로그
응답 커브를 검정력 함수로 변경하여 최대 범위가 덜 확연하게 보이도록 천천히 주어집니다. 빛에 대한 인간의 반응을 흉내내는, 휘도 값의 로그 압축을 기반으로 합니다.
히스토그램
디지털 이미지의 톤 분배를 그래픽으로 나타냅니다. 각각의 톤 값에 픽셀 숫자를 구성합니다. 특정한 이미지의 히스토그램을 보면 한 눈에 전체적인 톤 분배를 파악할 수 있습니다.
최종 패스 탭
색상/채도/휘도
색상
렌더링 후에 재질색을 조정합니다.
전체 장면을 다시 렌더링하지 않고 다른 색 조합을 시도할 수 있습니다.
색상 조정은 렌더링된 이미지의 픽셀에 실행되므로,최상위 개체 외에는 픽셀의 색 구성에 대한 정보가 없습니다. 예를 들어, 다른 개체에 반사된 개체와 투명한 개체를 통해 보이는 개체 부분은 업데이트되지 않습니다.
채도
채도 정도를 설정합니다. 채도 값이 작을수록 이미지가 더욱 단색으로 표현됩니다.
휘도
휘도의 양을 설정합니다.
밝기/대비
밝기
이미지의 전반적인 밝기를 변경합니다.
대비
대비를 높이면 어두운 픽셀은 더 어두워지고, 밝은 픽셀은 더 밝아집니다. 이미지의 색상이 더욱 구분하기 쉬워집니다.
대비를 줄이면 색이 중성 회색을 향하게 변경됩니다. 이미지가 덜 선명해 보입니다.