SubD의 메쉬 처리 규칙

Rhino에서 SubD는 렌더링, 뷰포트 표시, 서피스 분석, 메쉬 변환을 위해 정적, 적응, 절대와 같은 세 가지 다른 방식으로 메쉬 처리될 수 있습니다.

Rhino의 어디에서 이러한 메쉬 처리 방식이 사용됩니까?

정적 메쉬 처리

SubD 사각당 얼마나 많은 수의 메쉬 사각이 만들어지는지는 SubD의 면 개수를 기준으로 정해집니다.

면의 개수

(SubD당)

1-2000 2001-8000 8001-32000 >32000
메쉬 사각
SubD 사각당
16x16 8x8 4x4 2x2
  • 정적 메쉬 처리는 설정하거나 미리 볼 수 없습니다.
  • 음영 처리된 뷰포트(음영, 렌더링, 고스트, X선 표시 모드)에서 SubD는 정적 메쉬 처리 방식을 사용합니다.
  • 정적 메쉬 처리 방식은 디스플레이 성능을 향상시키기 위해 고밀도인 SubD의 렌더링 메쉬 면을 줄입니다.

적응 메쉬 처리

SubD 사각당 얼마나 많은 수의 메쉬 사각이 만들어지는지는 SubD의 면 개수와 메쉬 처리 대화상자의 적응 부분 분할 레벨 슬라이더로 정해집니다. 예를 들어, SubD에 501~2000개의 면이 있고, 레벨 슬라이더가 3에 위치하는 경우, 각 SubD 사각당 8x8개의 메쉬 사각이 만들어집니다.

레벨 면 개수 (SubD당)
1‑500 501‑2000 2001‑8000 8001‑32000 >32000
1 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2
2 4x4 4x4 4x4 4x4
3 8x8 8x8 8x8
4 16x16 16x16
5 32x32

절대 메쉬 처리

SubD 사각당 얼마나 많은 수의 메쉬 사각이 만들어지는지는 전적으로 절대 부분 분할 레벨 슬라이더를 기준으로 합니다. 이와 관련된 다른 요인은 없습니다.

레벨

메쉬 사각

SubD 사각당

1

2x2

2

4x4

3

8x8

4

16x16

5

32x32

  • Mesh 명령의 세부 제어와 메쉬 파일 형식 내보내기 옵션은 Rhino에서 절대 메쉬 처리 방식이 사용되는 유일한 곳입니다. Rhino의 다른 모든 곳에서는 정적 메쉬 처리 또는 적응 메쉬 처리 방식을 사용합니다.
  • 높은 절대 메쉬 처리 레벨은 고밀도인 SubD로부터 지나치게 많은 메쉬 면을 생성하여, 그로 인해 시스템에서 메모리 부족이 발생할 수 있습니다.

세 가지 메쉬 처리 방식의 사용

이 테이블은 Rhino에서 SubD를 위한 세 가지 메쉬 처리 방식이 사용되는 위치를 나타냅니다.

 

정적

메쉬 처리

적응

메쉬 처리

절대

메쉬 처리

개체를 음영 처리하는 표시 모드
(광선추적 모드 제외)
   

문서 속성 > 메쉬
(광선추적 뷰포트와 최종 렌더링용)

   

개체 속성 > 사용자 지정 메쉬

(광선추적 뷰포트와 최종 렌더링용)

   
서피스 분석 명령 > 메쉬 조정  

 
메쉬 명령 / 내보내기

단순 제어

   

세부 제어