SubD의 메쉬 처리 규칙
Rhino에서 SubD는 렌더링, 뷰포트 표시, 서피스 분석, 메쉬 변환을 위해 정적, 적응, 절대와 같은 세 가지 다른 방식으로 메쉬 처리될 수 있습니다.
Rhino의 어디에서 이러한 메쉬 처리 방식이 사용됩니까?
정적 메쉬 처리
SubD 사각당 얼마나 많은 수의 메쉬 사각이 만들어지는지는 SubD의 면 개수를 기준으로 정해집니다.
면의 개수 (SubD당) |
1-2000 | 2001-8000 | 8001-32000 | >32000 |
메쉬 사각 SubD 사각당 |
16x16 | 8x8 | 4x4 | 2x2 |
- 정적 메쉬 처리는 설정하거나 미리 볼 수 없습니다.
- 음영 처리된 뷰포트(음영, 렌더링, 고스트, X선 표시 모드)에서 SubD는 정적 메쉬 처리 방식을 사용합니다.
- 정적 메쉬 처리 방식은 디스플레이 성능을 향상시키기 위해 고밀도인 SubD의 렌더링 메쉬 면을 줄입니다.
적응 메쉬 처리
SubD 사각당 얼마나 많은 수의 메쉬 사각이 만들어지는지는 SubD의 면 개수와 메쉬 처리 대화상자의 적응 부분 분할 레벨 슬라이더로 정해집니다. 예를 들어, SubD에 501~2000개의 면이 있고, 레벨 슬라이더가 3에 위치하는 경우, 각 SubD 사각당 8x8개의 메쉬 사각이 만들어집니다.
레벨 | 면 개수 (SubD당) | ||||
1‑500 | 501‑2000 | 2001‑8000 | 8001‑32000 | >32000 | |
1 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 |
2 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | |
3 | 8x8 | 8x8 | 8x8 | ||
4 | 16x16 | 16x16 | |||
5 | 32x32 |
- 광선추적 뷰포트와 최종 렌더링의 SubD는 문서 속성 > 메쉬 또는 개체 속성 > 사용자 지정 메쉬의 적응 메쉬 처리 설정을 사용합니다.
- 적응 메쉬 처리는 고밀도인 SubD의 렌더링 메쉬의 면을 줄입니다.
- 서피스 분석 명령이 적응 메쉬 처리 방식을 사용합니다.
절대 메쉬 처리
SubD 사각당 얼마나 많은 수의 메쉬 사각이 만들어지는지는 전적으로 절대 부분 분할 레벨 슬라이더를 기준으로 합니다. 이와 관련된 다른 요인은 없습니다.
레벨 |
메쉬 사각 SubD 사각당 |
1 |
2x2 |
2 |
4x4 |
3 |
8x8 |
4 |
16x16 |
5 |
32x32 |
- Mesh 명령의 세부 제어와 메쉬 파일 형식 내보내기 옵션은 Rhino에서 절대 메쉬 처리 방식이 사용되는 유일한 곳입니다. Rhino의 다른 모든 곳에서는 정적 메쉬 처리 또는 적응 메쉬 처리 방식을 사용합니다.
- 높은 절대 메쉬 처리 레벨은 고밀도인 SubD로부터 지나치게 많은 메쉬 면을 생성하여, 그로 인해 시스템에서 메모리 부족이 발생할 수 있습니다.
세 가지 메쉬 처리 방식의 사용
이 테이블은 Rhino에서 SubD를 위한 세 가지 메쉬 처리 방식이 사용되는 위치를 나타냅니다.
정적 메쉬 처리 |
적응 메쉬 처리 |
절대 메쉬 처리 |
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개체를 음영 처리하는 표시 모드 (광선추적 모드 제외) |
✔ | |||
문서 속성 > 메쉬 |
✔ | |||
개체 속성 > 사용자 지정 메쉬 (광선추적 뷰포트와 최종 렌더링용) |
✔ | |||
서피스 분석 명령 > 메쉬 조정 |
✔ |
|||
메쉬 명령 / 내보내기 |
단순 제어 |
✔ | ||
세부 제어 |
✔ |