ハッチングのプロパティ

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F3

ハッチングのプロパティは、選択したハッチングのオブジェクトのプロパティを管理します。

ハッチングのプロパティ


ハッチングパターン

ハッチングパターンの名前とプレビューサムネイルです。

インポート

ハッチングパターンを.3dmまたは.patファイルからインポートします。

基点

ハッチングパターンの開始座標を表示します。

同じパターンの2つのハッチング。左側は同じ基点を使用し、右側は基点が異なります。
回転

パターンの回転角度です。

ヒストリのあるハッチング:

ヒストリのないハッチング:

スケール

ハッチングパターンのスケール係数です。

境界を表示

ハッチングパターン周囲の境界の曲線を表示します。


背景

ハッチングの境界を色で塗りつぶします。

表示色

塗りつぶしスタイルが「塗りつぶし」に設定されている場合、ハッチングパターンはこの色を表示します。

塗りつぶしスタイル

塗りつぶしスタイルは、単一の色またはさまざまな種類のグラデーション色を使用するようにハッチングパターンを設定します。

塗りつぶし

上の表示色を使用します。

線形 反転

反転(鏡面反射)して繰り返す線形グラデーション色を使用します。

色グラデーションは継ぎ目がない状態で繰り返されます。
線形 ラップ

反転(鏡面反射)せず繰り返す線形グラデーション色を使用します。

色グラデーションは継ぎ目がある状態で繰り返されます。
放射状 反転

反転(鏡面反射)して繰り返す放射状グラデーション色を使用します。

色グラデーションは継ぎ目がない状態で繰り返されます。
放射状 ラップ

反転(鏡面反射)せず繰り返す放射状グラデーション色を使用します。

色グラデーションは継ぎ目がある状態で繰り返されます。

グラデーション終了位置

色の停止位置は、グラデーション範囲のパーセント位置で色を定義します。

グラデーションのコントロール

グラデーション設定では、ハッチングに複数の色を使用できます。色はそれぞれの間で滑らかに変化します。グラデーションのコントロールは、ダイアログまたはビューポートで行えます。開始点(1)と終了点(3)は、グラデーションの範囲を定義します。色の停止位置(2)は、グラデーションのそれぞれの色を定義します。

ダイアログでの操作

  • 色の停止位置でShift-クリックするかダブルクリックして、色を変更します。

  • 新しい色の停止位置を追加するには、グラデーションの範囲上で右クリックします。

  • ビューポートでグラデーションを編集するには、編集ボタンをクリックします。

グラデーションの色を入れ替え

グラデーションの色を入れ替えます。

グラデーションの境界をリセット

ビューポートのグラデーションコントロールの開始点と終了点をデフォルトの位置に移動します。

繰り返し

始点と終点の間でグラデーション範囲を繰り返す回数を制御します。

繰り返しは、始点と終点を超えません。

線形グラデーションを5回繰り返し

編集

コマンドラインオプションを使用してビューポートでグラデーションを編集します。

マッチング

ハッチングのプロパティを別のハッチングに一致するように変更します。

 

 

 

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