テンプレートから新規マテリアルを作成します。
Render Contentフォルダからマテリアルをインポートします。オンラインでダウンロードするには、インターネット接続が必要です。
画像ファイル、またはPBRテクスチャセット (.zip)から物理ベースのマテリアルを作成します。
クリップボードの内容に基づいて新規アイテムを作成します。
クリップボードの内容に基づいて新規アイテムを作成します。新規アイテムは、元のアイテムにリンクされます。
リストのすべてのアイテムを選択します。
すべてのアイテムの共通の設定とサムネイルのプロパティを変更できます。
リストのアイテムを名前が昇順(AからZ)になるように並べ替えます。
プレビューをサムネイルのグリッドとして表示します。
プレビューをサムネイルの一覧として表示します。
プレビューをツリー表示します。(ネストを表示します。)
使用中および未使用のマテリアルを表示します。
未使用のマテリアルのみを表示します。
使用中のマテリアルのみを表示します。
現在選択されているオブジェクトによって使用されているマテリアルのみを表示します。
プレビューをコントロールの左側に表示します。
サムネイルを一番小さいサイズで表示します。
サムネイルを小さいサイズで表示します。
サムネイルを一番中ぐらいのサイズで表示します。
サムネイルを一番大きいサイズで表示します。
グリッドモードの際にサムネイル名のラベルを表示します。
ラベルはリストモードでは常に表示されます。
プレビューのオブジェクトの寸法を表示します。
オブジェクトの寸法はプレビューのプロパティで変更できます。
設定が変更されるとすべてのプレビューを自動的に更新します。
プレビューを自動更新がオフの場合、プレビューを手動で更新します。