テクスチャのタイプのブラウザ

最初から開始

デフォルトのテクスチャタイプの1つに基づいて新規のテクスチャを作成します。

インポート

ディスクのRhinoのテクスチャ (*.rtex)、またはサポートされている画像ファイルをインポートします。

ビットマップテクスチャ

画像を選択して新規のビットマップテクスチャを作成します。

HDRテクスチャ

*.hdrまたは *.extファイルを選択して、新規のHDRテクスチャを作成します。

カテゴリ

Rhinoにはいくつかのテクスチャタイプがあります。カテゴリのドロップダウンメニューを使用すると、タイプごとにテクスチャのリストをフィルタリングできます。

すべて

すべてのテクスチャタイプを表示します。

2Dプロシージャル
3Dプロシージャル
  • プロシージャルテクスチャは、ビットマップ画像の代わりに数学的アルゴリズムを使用して作成されます。使用するストレージスペースが少なくなります。

  • Rhino 8のプロシージャルテクスチャは、レンダリングおよびレイトレース表示モードでテクスチャのベイク処理を必要としません。オブジェクトに近づいてズームインすると、プロシージャルテクスチャは常に鮮明さを保ち、ピクセル化されません。

  • レンダリングとレイトレースビューポートの場合、プロシージャルテクスチャをビットマップ画像として指定の解像度でベイクする必要があります。 テクスチャのベイク処理についての情報...

画像ベース
一般
ユーティリティ

既存から開始

既存のテクスチャをテンプレートとして選択し、新規のテクスチャを開始します。

コピーを作成

選択されたテクスチャから独立したテクスチャを作成します。

すべての設定を共有

選択されたテクスチャからテクスチャのインスタンスを作成します。2つのテクスチャの設定はリンクされます。

ツリービューを表示

既存のレンダリングコンテンツアイテムのツリー構造を左に表示します。

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024