デフォルトのテクスチャタイプの1つに基づいて新規のテクスチャを作成します。
ディスクのRhinoのテクスチャ (*.rtex)、またはサポートされている画像ファイルをインポートします。
画像を選択して新規のビットマップテクスチャを作成します。
*.hdrまたは *.extファイルを選択して、新規のHDRテクスチャを作成します。
Rhinoにはいくつかのテクスチャタイプがあります。カテゴリのドロップダウンメニューを使用すると、タイプごとにテクスチャのリストをフィルタリングできます。
すべてのテクスチャタイプを表示します。
プロシージャルテクスチャは、ビットマップ画像の代わりに数学的アルゴリズムを使用して作成されます。使用するストレージスペースが少なくなります。
Rhino 8のプロシージャルテクスチャは、レンダリングおよびレイトレース表示モードでテクスチャのベイク処理を必要としません。オブジェクトに近づいてズームインすると、プロシージャルテクスチャは常に鮮明さを保ち、ピクセル化されません。
レンダリングとレイトレースビューポートの場合、プロシージャルテクスチャをビットマップ画像として指定の解像度でベイクする必要があります。 テクスチャのベイク処理についての情報...
既存のテクスチャをテンプレートとして選択し、新規のテクスチャを開始します。
選択されたテクスチャから独立したテクスチャを作成します。
選択されたテクスチャからテクスチャのインスタンスを作成します。2つのテクスチャの設定はリンクされます。
既存のレンダリングコンテンツアイテムのツリー構造を左に表示します。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024