Strumenti > Opzioni > Librerie
Le impostazioni Librerie impostano le posizioni delle cartelle per le librerie di materiali, texture e ambienti sul computer in uso.
Cambia il percorso predefinito delle librerie di contenuti per il computer in uso.
Di default, le librerie di contenuti sono una sottocartella della cartella Documenti.
Imposta un percorso personalizzato per le librerie.
Selezionare una cartella per le libreria di contenuto personalizzato.
Nel pannello Librerie, la cartella "Documenti" designata verrà visualizzata nel menu.
Nel pannello Librerie, le cartelle personalizzate designate verranno visualizzate nel menu.
Aggiungere una nuova cartella all'elenco.
Elimina la cartella selezionata dall'elenco.
Sposta la cartella selezionata in basso nell'elenco.
Sposta la cartella selezionata in basso nell'elenco.
BarraStrumenti | Menu |
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Rendering/Finestra Pannelli > Librerie |
Il comando Librerie apre il pannello "Librerie" per gestire le librerie dei materiali, delle texture e degli ambienti.
I contenuti di rendering possono essere salvati su dei file, creando delle librerie esterne che possono essere condivise dai modelli.
Il pannello Librerie mostra una vista delle cartelle dei contenuti impostate.
Trascinare e rilasciare gli elementi del contenuto nel modello per includere gli elementi del contenuto.
Gli elementi del contenuto possono inoltre essere trascinati da una sessione all'altra di Rhino o su una cartella.
Impostare le librerie di contenuti in Opzioni > Librerie.
Quando un materiale o un ambiente viene aggiunto a un modello dal pannello Librerie e questi contengono immagini texture che non esistono sul computer locale, Rhino scaricherà le immagini texture da Internet. Il comando DownloadTextureLibreria scarica tutti i contenuti online sul computer per usarli offline.
Materiali (*.rmtl), texture (*.rtex) e ambienti (*.renv) vengono archiviati di default nella cartella Contenuti di rendering. È possibile copiare i file nella cartella da una versione di Rhino all'altra. I contenuti di rendering potrebbero non essere supportati dalle diverse versioni di Rhino.
Copia e incolla il percorso nel campo dei percorsi di Esplora file in Windows per aprire la cartella.
%AppData%\McNeel\Rhinoceros
Aprire [Version] > Localizzazione > [Language] > Render Content
Pannello "Librerie"
Torna alla cartella selezionata in precedenza.
Va alla cartella usata dopo aver selezionato Indietro.
Elenca i file dei materiali (*.rmtl) nella cartella selezionata e nelle sotto-cartelle.
ELenca i file degli ambienti (*.revn) nella cartella selezionate e nelle sotto-cartelle.
Elenca i file delle texture (*.jpg, *.bmp, etc) nella cartella selezionata e nelle sotto-cartelle.
Inserire una parola per filtrare gli elmenti della cartella attuale e delle sotto-cartelle.
Consenti di utilizzare espressioni regolari nella stringa di ricerca.
Mostra un elenco delle stringhe di ricerca. L'elenco è organizzato in due sezioni.
Elimina i registri della query di ricerca nella sezione superiore.
Il cursore per le dimensioni della miniatura si trova in forndo al Pannello Librerie. Spostando il cursore su 0%, gli elementi vengono elencati senza le miniature.
Mostra gli elementi in fighe e colonne.
Impila gli elementi in verticale in un sola colonna.
Apre la cartella dei contenuti di rendering.
Apre la cartella Documenti.
Le cartelle aggiunte in Opzioni di Rhino > Librerie.
Aggiunge la cartella attuale al menu.
Apre Opzioni di Rhino> Librerie.
Esegue il comando DownloadTextureLibreria che scorre l'intero elenco di materiali della libreria dei materiali ed effettua il download di tutti i file bitmap necessari dal server di Rhino al computer locale. Dopodiché, si può usare qualsiasi materiale dalla libreria senza dover esssere online.
Menu di scelta rapida con il tasto destro del mouse
Fare clic con il tasto destro del mouse su un elemento nel pannello Librerie per selezionare azioni.
Copia l'elemento nel pannello in base al tipo.
Assegna il materiale o la texture all'oggetto selezionato.
Assegna il materiale o la texture al piano d'appoggio.
Quando una texture viene assegnata a un oggetto o a un piano d'appoggio, viene creato un materiale personalizzato.
Mostra l'elemento nell'applicazione associata.
Modifica l'elemento nell'applicazione associata.
Copia l'elemento selezionato negli appunti per spostarlo quindi in un'altra cartella.
Copia l'elemento selezionato negli Appunti.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli appunti.
Crea un nuovo elemento da quello selezionato.
Elimina l'elemento selezionato.
Modifica il nome dell'elemento.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.
Seleziona tutti gli elementi nella cartella attuale.
Apre la cartella attuale in Esplora file.
Mostra le proprietà file dell'elemento.
Salva i settaggi delle Opzioni su un file.
Ripristina i settaggi delle Opzioni da un file.
Gestisce le opzioni globali.
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