Crea un nuovo texture in base a uno dei tipi di texture predefinite.
Importa una texture di Rhino (*.rtex) o un file immagine supportato sul disco.
Seleziona un'immagine per creare una nuova texture bitmap.
Seleziona un file *.hdr o *.ext per creare una texture ad alta gamma dinamica.
Esistono alcuni tipi di texture in Rhino. Il menu a discesa Categoria consente di filtrare l'elenco di texture per tipo.
Elenca tutti i tipi di texture.
Le texture procedurali vengono create usando algoritmi matematici anziché immagini di bitmap. Queste utilizzano meno spazio di archiviazione.
Le texture procedurali in Rhino 8 non richiedono la creazione di texture mediante il comando Bake nelle modalità di visualizzazione Renderizzata e Raytracing. Quando viene ingrandito un oggetto, la texture procedurale rimane nitida e non appare pixellata.
Per le viste Rendering e Raytracing, le texture procedurali deveno essere create (comando Bake) come immagini di bitmap a una risoluzione specifica. Informazioni sulla creazione di texture (Bake)
Seleziona una texture esistente come modello per creare una nuova.
Crea una texture standalone dalla texture selezionata.
Crea un'istanza della texture dalla texture selezionata. Le impostazioni delle due texture sono collegate.
Visualizza la struttura ad albero degli elementi del contenuto di rendering esistente a sinistra.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023