Browser per il tipo di texture

Iniziare da zero

Crea un nuovo texture in base a uno dei tipi di texture predefinite.

Importa

Importa una texture di Rhino (*.rtex) o un file immagine supportato sul disco.

Texture bitmap

Seleziona un'immagine per creare una nuova texture bitmap.

Texture ad alta gamma dinamica

Seleziona un file *.hdr o *.ext per creare una texture ad alta gamma dinamica.

Categoria

Esistono alcuni tipi di texture in Rhino. Il menu a discesa Categoria consente di filtrare l'elenco di texture per tipo.

Tutto

Elenca tutti i tipi di texture.

Procedurale 2D
Procedurale 3D
  • Le texture procedurali vengono create usando algoritmi matematici anziché immagini di bitmap. Queste utilizzano meno spazio di archiviazione.

  • Le texture procedurali in Rhino 8 non richiedono la creazione di texture mediante il comando Bake nelle modalità di visualizzazione Renderizzata e Raytracing. Quando viene ingrandito un oggetto, la texture procedurale rimane nitida e non appare pixellata.

  • Per le viste Rendering e Raytracing, le texture procedurali deveno essere create (comando Bake) come immagini di bitmap a una risoluzione specifica. Informazioni sulla creazione di texture (Bake)

Basato su immagini
Generali
Utility

Iniziare da elementi esistenti

Seleziona una texture esistente come modello per creare una nuova.

Crea una copia

Crea una texture standalone dalla texture selezionata.

Condividi tutte le impostazioni

Crea un'istanza della texture dalla texture selezionata. Le impostazioni delle due texture sono collegate.

Mostra visualizz. albero

Visualizza la struttura ad albero degli elementi del contenuto di rendering esistente a sinistra.

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023