Sépare les faces d'une polysurface dans l'espace UV de la texture. Chaque face affichera une portion différente de la texture.
Relire les textures à partir de leurs fichiers et rafraîchir l'affichage.
Plaque chaque face d'une polysurface dans l'espace UV de toute la texture. Chaque face affichera la texture entière avec une certaine compression ou un étirement.
Afficher ou fermer le panneau Textures.
Sélectionne une boucle de bords de maillage/SubD en cliquant sur un bord de la boucle.
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