RemaillageQuad

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Outils d'édition > Remailler avec des quads

La commande RemaillageQuad crée rapidement, à partir de surfaces, de maillages ou de SubD existants, un maillage quadrilatère avec une topologie optimisée. Elle utilise un algorithme unique pour générer des dispositions de polygones gérables, idéal pour le rendu, l'animation, la CFD, l'analyse par éléments finis et la rétroconception.

Options

Longueur du bord cible

Définit la longueur approximative des bords du maillage cible.

Nombre de quadrilatères cible

Définit le nombre approximatif de faces sur le maillage cible, ce nombre est utilisé comment objectif par l'algorithme.

% de taille adaptive (entre 0 et 100)

Définissez cette valeur sur 0 pour obtenir un minimum de quadrilatères et des tailles uniformes. Une valeur supérieure à 30 réduira la possibilité d'obtenir un plus petit nombre de quadrilatères. Des valeurs plus élevées entraînent la création de quadrilatères plus petits dans les zones présentant une courbure élevée. Définissez cette valeur sur 100 pour conserver autant de détails que possible.

 
0
100
Forme des faces

Aussi carrée que possible

Varie en largeur et en hauteur

Taille des faces

Similaire

Variée

Densité des faces

Uniforme

Plus grande au niveau des détails

Adéquation à la forme de départ

Moins

Plus

Respect du nombre de quadrilatères cible

Plus

Moins

Risque

Irrégularités topologiques

Plus de faces

Nombre de quadrilatères adaptifs

Utiliser les bords des surfaces (polysurfaces/extrusions uniquement)

Définit si les bords de maillage seront créés le long des frontières des sous faces sur l'objet de départ.

Désactivé

Ignore les frontières des sous-faces.

Intelligent

Conserve les frontières des sous-faces à l'exception de celles considérées comme insignifiantes par l'algorithme. Cette options est normalement la plus adaptée.

Strict

Conserve toutes les frontières des sous-faces.

Axe de symétrie : X Y Z

Sélectionnez une case pour créer un remaillage symétrique par rapport au plan central X, Y ou Z de la boîte de contour de l'objet. Il est possible de sélectionner plusieurs axes. Cette option n'est sensée être utilisée que pour les objets symétriques et en sélectionnant le plan de symétrie correspondant.

Désactivé
Activé
Courbes guides

L'algorithme de remaillage quadrilatère essaiera de placer des boucles ou des anneaux de bords le long des courbes guides. Les courbes guides peuvent être utilisées pour définir plus de détails ou tout simplement pour jouer sur la direction du remaillage dans une région. Les courbes guides doivent être projetées sur l'objet de départ pour avoir un effet. Cliquez sur Sélectionner des courbes pour sélectionner les courbes guides.

Influence de la courbe

Ces options contrôlent l'influence des courbes guides sur le maillage quadrilatère final.

Aucun

L'option n'a aucun effet sur sa résultat.

Approximation

Ajuste la direction générale des quadrilatères en jouant sur leur flux naturel. Les courbes guides ont peu d'effet sur le résultat.

Créer un anneau de bords

Oriente les bords transversaux perpendiculairement aux courbes guides. Les courbes guides ont plus d'effet sur le résultat mais les boucles de bords peuvent ne pas suivre exactement les courbes guides.

Créer une boucle de bords

Place des boucles de bords le long des courbes guides. C'est avec cette option que les courbes guides ont le plus d'effet sur le résultat.

Détecter les bords à angle vif

Utilise un seuil d'angle de rupture de 30 degrés pour diviser le maillage quadrilatère avec des bords à angle vif (plis). Si l'angle de rupture entre deux faces adjacentes est supérieur à 30 degrés, une boucle de bords à angle vif est ajoutée.

Désactivez cette option si...

Convertir en SubD

Convertit le maillage quadrilatère obtenu en un SubD représenté par une surface courbée et lissée. Les bords avec un angle vif seront conservés si possible.

Cette option est identique à la commande VersSubD.

Plis de SubD

Convertit les bords à angle vif trouvés par l'option Détecter les bords à angle vif sur le maillage quadrilatère en plis sur la SubD finale.

Cette option est identique à l'option PlisMaillage de la commande VersSubD .

Sommets de SubD

Convertit les sommets d'angle du maillage quadrilatère en sommets d'angle sur la SubD.

Cette option est identique à l'option CoinsMaillage de la commande VersSubD .

Interpoler un SubD

Activé - Les sommets du maillage quadrilatère sont utilisés comme sommets du SubD. Le SubD reposera sur le maillage quadrilatère. Cette option est généralement utilisée en rétroconception.

Désactivé - Les sommets du maillage quadrilatère sont utilisés comme points du polygone de contrôle du SubD. Le résultat sera un peut plus grand ou petit que la forme de départ.

Cette option est identique à l'option UtiliserMaillages de la commande VersSubD .

Aperçu

Affiche un aperçu de l'objet remaillé. L'aperçu sera automatiquement actualisé si les paramètres sont modifiés.

L'aperçu calcule la longueur moyenne des bords et le nombre moyen de faces près du bas de la boîte de dialogue.

Cacher les objets originaux

Si le modèle filaire des objets de départ est très dense, l'aperçu ne sera pas visible. Activez cette option pour mieux voir l'aperçu.

Supprimer les objets originaux

Supprime les objets de départ à la fin du remaillage.

 

 

 

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