Effets postérieurs pour les fenêtres avec un affichage Lancer de rayons.

Les paramètres d'effets postérieurs définis dans les propriétés des fenêtres ne sont visibles que dans les fenêtres utilisant le mode d'affichage Lancer de rayons. Trois onglets sont disponibles : Effets postérieurs, Répartition des tonalités et Passage final

Activer les effets postérieurs

Active ou désactive les effets postérieurs pour la fenêtre en mode Lancer de rayons.

Charger les effets postérieurs depuis le document

Rétablit les paramètres d'effets postérieurs définis lors du dernier enregistrement.

Enregistrer les effets postérieurs dans le document

Sauvegarde les paramètres d'effets postérieurs actuels dans le fichier 3dm.

Onglet Effets postérieurs

L'onglet des effets postérieurs montre tous les effets de post-traitement sélectionnés.

Pour ajouter un effet postérieur

  1. Cliquez sur le bouton .

  2. Sélectionnez un effet postérieur dans la liste.

Pour retirer un effet postérieur

Pour activer ou désactiver un effet postérieur

Pour organiser les effets postérieurs

Flou lumineux

L'effet postérieur Flou lumineux renforce les zones claires d'une image pour simuler des lumières dans une scène sombre.

Matériaux de type Émission avec et sans l'effet postérieur Flou lumineux.
Seuil de luminosité

Le flou lumineux est appliqué lorsque les pixels sont plus clairs que cette valeur.

Pour ajouter un flou lumineux plus important dans l'image, déplacez le glisseur vers la gauche.

Rayon

Le paramètre Rayon contrôle la distance d'action à partir de la zone claire.

Intensité

Le paramètre Intensité change la luminosité de la zone claire. L'intensité s'atténue aux limites du rayon d'action.

  • Déplacez le glisseur pour changer la valeur.

  • Double cliquez sur le glisseur pour entrer un nombre.

  • Déplacez le glisseur au-delà de l'extrémité droite pour augmenter la valeur maximale.

Incandescence

Produit une zone claire autour de couleurs spécifiques. Elle peut être utilisée pour que les lumières ou les objets colorés apparaissent incandescents et elle fonctionne bien avec les lumières de type néon.

Propriétés de l'incandescence

Rayon

Détermine la rayon de l'incandescence autour du pixel clair. Plus le rayon est grand, plus l'incandescence est floue.

  • Déplacez le glisseur pour changer la valeur.

  • Double cliquez sur le glisseur pour entrer un nombre.

  • Déplacez le glisseur au-delà de l'extrémité droite pour augmenter la valeur maximale.

Intensité

Change la luminosité de la couleur de l'incandescence.

Activé

Active l'incandescence pour cette couleur.

Couleur
  • Cliquez sur la palette de couleurs pour sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
  • Autres actions sur la couleur

    Cliquez sur le petit triangle de la palette de couleurs pour voir d'autres actions sur la couleur.

    Sélecteur de couleur

    Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

    Pipette

    Permet de choisir la couleur n'importe où sur l'écran.

    Copier

    Enregistre la couleur actuelle dans le presse-papiers.

    Coller

    Colle la couleur à partir du presse-papiers.

    Sensibilité

    Contrôle la variation permise sur la couleur sélectionnée lors du calcul de l'incandescence sur des pixels proches de cette couleur.

    Ajouter

    Ajoute une nouvelle couleur incandescente. Il est possible d'utiliser jusqu'à 8 couleurs.

    Supprimer

    Supprime la dernière couleur incandescente.

    Brouillard

    L'effet de brouillard ajoute une coloration dans l'image en fonction de la profondeur et peut être utilisé pour ajouter un effet allant du brouillard épais à un subtile effet de profondeur. En ce sens, il est similaire à la Brume de l'environnement mais au lieu d'être calculé au moment du lancer de rayons, il l'est par la suite et peut être modifié en temps réel.

    Propriétés de brouillard

    Intensité

    Détermine la quantité maximum de brouillard. 0 signifie aucun brouillard (et donc aucun effet), 1 représente un brouillard total. Des valeurs supérieures à 1 peuvent être utilisées mais ceci n'a de sens que si le bruit est activé.

    Couleur du brouillard

    Ajuste la couleur du brouillard.

    Cliquez

    Sélectionnez la couleur dans l'image rendue.

    Cliquer sur l'image pour choisir une couleur.

    Distance de départ

    Indique la distance entre la caméra et le point où le brouillard commence à apparaître.

    Cliquez

    Sélectionnez la profondeur dans l'image rendue.

    Distance finale

    Indique la distance entre la caméra et le niveau maximal de brouillard.

    Cliquez

    Sélectionnez la profondeur dans l'image rendue.

    Sélectionner

    Sélectionnez la zone dans l'image.

    Arrière-plan avec brouillard

    Détermine si le brouillard est aussi appliqué à l'image en arrière-plan. Au niveau de l'arrière-plan, l'intensité du brouillard sera à son maximum.

    Tremblement

    Détermine le nombre de pixels en dehors de la zone d'application où le brouillard disparaîtra petit à petit.

    Permet de voir l'effet sur l'image lorsque vous changez les valeurs dans la boîte de dialogue.

    Profondeur de champ

    Estompe l'image en fonction de la distance à partir de la caméra.

    Propriétés de la profondeur de champ

    Intensité du flou

    Détermine la quantité de flou dans l'image. Il s'agit d'une valeur arbitraire et vous verrez que des valeurs très différentes donneront des résultats intéressants dans différentes images.

    Flou maximum

    Détermine le rayon maximum de flou Gaussien utilisé. Étant donné que les zones très floues peuvent rendre l'application de cet effet assez lente, cette option permet de limiter l'effet.

    Distance focale

    La distance à partir de la caméra sur laquelle l'image est nette.

    Cliquez

    Sélectionnez la distance dans l'image rendue.

    Arrière-plan flou

    Détermine si l'arrière-plan est également flou. L'arrière-plan reçoit le flou maximal.

    Multiplicateur

     

     

    Débruiteur Intel

    Un débruiteur basé sur le processeur qui fonctionne sur la plupart des systèmes, quelle que soit la marque du processeur et de la carte graphique. Fonctionne sur Windows et Mac.

    Mémoire maximale

    La mémoire maximale pouvant être utilisée par le débruiteur.

    Informations

    Les messages d'erreur du débruiteur sont affichés ici.

    Débruiteur NVIDIA

    Un débruiteur basé sur la carte graphique qui ne fonctionne que sur les postes tournant sur Windows avec une carte graphique NVIDIA.

    Informations

    Les messages d'erreur du débruiteur sont affichés ici.

    Quel débruiteur dois-je utiliser ?

    Le débruiteur Intel est normalement recommandé, sauf si vous travaillez sur Windows avec une carte graphique NVIDIA, dans ce cas, nous recommadons le débruiteur NVIDIA.

    Onglet de répartition des tonalités

    La répartition des tonalités consiste à convertir une image à grande plage dynamique en image à petite plage dynamique. HDR signifie que les pixels peuvent avoir des valeurs de rouge, vert et bleu pouvant être représentées par un nombre à virgule flottante 32 bits. Ces valeurs peuvent être inférieures à 1, ce qui signifie qu'il y aura une erreur de réduction de couleur (corrigée par le tramage) ou supérieures à 1, ce qui peut signifier qu'elles seront plus lumineuses que la valeur maximale du canal de couleur sur un écran (supérieure à 255 par exemple).

    Lorsque les valeurs sont "plus lumineuses que le blanc", elles seront surexposées à l'écran. Elles peuvent être ramenées dans la gamme de couleur de l'écran ou de l'image en utilisant la répartition des tonalités, qui consiste à répartir la couleur dans l'image pour que les parties les plus claires soient mieux représentées. Différentes options sont possibles.

    Voir: Wikipedia: Image à grande plage dynamique.

    Point noir/Point blanc

    Interpolation linéaire entre deux points indiqués comme noir et blanc. Dans une image normale, ce points sont 0 et 1.

    Point noir

    Définit la valeur numérique du point noir.

    Point blanc

    Définit la valeur numérique du point blanc.

    Logarithmique

    Change la courbe de réponse en fonction de puissance pour que la gamme supérieure soit de moins en moins importante. Le calcul est basé sur la compression logarithmique des valeurs de luminance, imitant la réponse humaine à la lumière.

    Voir: Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes, by F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen et N. Chiba.

    Histogramme

    Une représentation graphique de la distribution des tons dans une image numérique. Le nombre de pixels pour chaque valeur de ton. En regardant l'histogramme d'une image, vous pouvez évaluer toute la distribution de tons en un coup d’œil.

    Voir: Wikipedia: Histogramme d'image

    Passage final

    Teinte/Saturation/Luminance

    Teinte

    Ajuste la couleur du matériau après le rendu.

    Vous pouvez ainsi essayer plusieurs combinaisons de couleurs différentes sans recalculer le rendu de toute la scène.

    Puisque le réglage de la teinte fonctionne sur les pixels de l'image rendue, il n'a aucune connaissance sur ce qui a contribué à la couleur du pixel, en dehors de l'objet supérieur. Par exemple, les réflexions de l'objet sur d'autres objets et les parties de l'objet visibles à travers des objets transparents ne seront pas actualisées.

    Sat

    Définit la quantité de saturation. Plus la saturation est faible, plus l'image sera monochrome.

    Lum

    Définit la quantité de luminance.

    Luminosité / contraste

    Lum

    Ajuste la luminosité générale de l'image.

    Con

    Lorsque le contraste est augmenté, les pixels foncés sont encore plus foncés et les pixels clairs encore plus clairs. Les différentes couleurs de l'image seront plus distinctes.

    Plus le contraste est réduit, plus les couleurs se rapprochent du gris neutre. Lorsque le contraste est réduit, l'image semble moins nette.

    Bruit

    Il est possible d'ajouter du bruit dans l'image. Par défaut, les canaux RVB sont séparés, ainsi, en ajoutant du bruit à une image en échelle de gris, chaque pixel reçoit une couleur aléatoire.

    Monochrome

    Seuls les aspects sombres et clairs du pixel sont modifiés. La couleur reste la même.

    Flou gaussien

    Ajoute un flou gaussien à l'image. Le nombre correspond au rayon du noyau de flou, équivalent au même paramètre dans les applications de peinture.

    Horizontal

    Définit le flou sur l'horizontale. Cette option peut être utilisée pour créer un effet de flou animé horizontal.

    Vertical

    Définit le flou sur la verticale. Cette option peut être utilisée pour créer un effet de flou animé vertical.

    LesDeux

    Créer un flou dans les deux directions.

     

     

     

    Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024