Règles de maillage des SubD
Les SubD de Rhino peuvent être maillées de trois façons différentes pour le rendu, l’affichage dans les fenêtres, l’analyse de surface et la conversion en maillage. Ces trois méthodes de maillage sont Statique, Adaptatif et Absolu.
Où sont utilisées ces méthodes de maillage dans Rhino ?
Maillage statique
Le nombre de quadrilatères de maillage créés par quadrilatère de SubD est défini en fonction du nombre de faces composant la SubD.
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Nombre de faces Par SubD |
1-2000 | 2001-8000 | 8001-32K | >32K |
| Quadrilatères de maillage par quadrilatère de SubD |
16x16 | 8x8 | 4x4 | 2x2 |
- Un maillage statique ne peut être ni configuré ni prévisualisé.
- Les SubD dans les fenêtres ombrées (modes d’affichage Ombré, Rendu, Semi-transparent et RayonsX) utilisent le maillage statique.
- Le maillage statique réduit le nombre de faces de maillage des SubD denses afin de gagner en performances d’affichage.
Maillage adaptatif
Le nombre de quadrilatères de maillage créés par quadrilatère de SubD est défini en fonction du nombre de faces composant la SubD et du glisseur Niveau de subdivision adaptative des boîtes de dialogue de maillage. Le tableau suivant montre combien de quadrilatères de maillage seront créés à partir de chaque quadrilatère de SubD. Par exemple, lorsqu’une SubD possède entre 501 et 2000 faces et que le glisseur de niveau est sur 3, des quadrilatères de maillage 8x8 seront créés pour chaque quadrilatère de SubD.
| Niveau | Nombre de faces par SubD | ||||
| 1 ‑ 500 | 501 - 2000 | 2001 ‑ 8000 | 8001 ‑ 32K | >32K | |
| 1 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 |
| 2 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | |
| 3 | 8x8 | 8x8 | 8x8 | ||
| 4 | 16x16 | 16x16 | |||
| 5 | 32x32 | ||||
- Les SubD dans les fenêtres en mode Lancer de rayons et rendu final utilisent le maillage adaptatif défini dans Propriétés du document > Maillage ou Propriétés Objet > Maillage personnalisé.
- Le maillage adaptatif réduit le nombre de faces des maillages de rendu dans les SubD denses.
- Les commandes d’analyse de surface utilisent toujours un maillage adaptatif.
Maillage absolu
Le nombre de quadrilatères de maillage créés par quadrilatère de SubD est entièrement défini à partir du glisseur Niveau de subdivision adaptative. Aucun autre facteur n’intervient.
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Niveau |
Quadrilatères de maillage par quadrilatère de SubD |
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1 |
2x2 |
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2 |
4x4 |
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3 |
8x8 |
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4 |
16x16 |
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5 |
32x32 |
- Dans Rhino, il n’y a que dans les contrôles détaillés de la commande Maillage et dans les options d’exportation vers des formats de fichiers de maillage que le maillage absolu est utilisé. Partout ailleurs dans Rhino c’est soit le maillage statique soit le maillage adaptatif qui sont utilisés.
- Un niveau de maillage absolu élevé pourrait créer un trop grand nombre de faces de maillage à partir de SubD denses et entraîner une saturation de la mémoire.
Utilisation des trois méthodes de maillage
Ce tableau montre où sont utilisées les trois méthodes de maillage dans Rhino pour les SubD.
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Maillage statique |
Maillage adaptatif |
Maillage absolu |
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| Modes d’affichage qui ombrent les objets à l’exception du mode Lancer de rayons |
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Propriétés du document > Maillage |
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Propriétés Objet > Maillage personnalisé (Pour le mode d’affichage Lancer de rayons et le rendu final) |
✔ | |||
| Commandes d’analyse de surface > Ajuster le maillage |
✔ |
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| Commande Maillage / exporter |
Options simples |
✔ | ||
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Options supplémentaires |
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