La configuración de Postefectos en las propiedades de la vista solo es visible para las vistas de Trazado de rayos. Tiene tres pestañas de postprocesamiento: Postefectos, Mapeo de tonos y Pase final.
Activa o desactiva los postefectos para la vista de Trazado de rayos.
Invierte las opciones de postefectos al estado del último guardado.
Guarda las opciones de postefectos actuales en el archivo 3dm.
La ficha Postefectos muestra una lista de todos los efectos de postprocesamiento seleccionados.
Haga clic en el botón .
Seleccione un postefecto de la lista.
Arrastre un postefecto hacia arriba o hacia abajo.
Los postefectos se ejecutan de arriba a abajo.
El postefecto Destello difumina las zonas de brillo de una imagen para simular luces en una escena oscura.
El efecto Destello se produce cuando los píxeles son más brillantes que este valor.
Si mueve el control deslizante hacia la izquierda, añadirá más efecto de destello a la imagen.
La opción Radio controla la distancia de difuminado de la zona de brillo.
La opción Intensidad cambia la luminosidad de la zona de brillo. La intesidad disminuye hacia el límite del difuminado.
Mueva el control deslizante para cambiar el valor.
Haga doble clic en el control deslizante para introducir un número.
Arrastre el control deslizante más allá del extremo derecho para aumentar el valor máximo.
Produce una zona de brillo alrededor de colores específicos. Puede utilizarse para simular un efecto de brillo en las luces o los objetos de colores y funciona bien con luces de tipo neón.
Propiedades de brillo
Determina el radio de brillo alrededor del píxel brillante. Aumentar el radio difumina el efecto de brillo.
Mueva el control deslizante para cambiar el valor.
Haga doble clic en el control deslizante para introducir un número.
Arrastre el control deslizante más allá del extremo derecho para aumentar el valor máximo.
Cambia la luminosidad del color de brillo.
Activa el efecto de brillo del color.
Haga clic en el triángulo pequeño de la muestra de color para ver más acciones de color.
Abre el diálogo Seleccionar color.
Permite designar el color desde cualquier parte de la pantalla.
Guarda el color actual en el portapapeles.
Pega la color desde el portapapeles.
Controla la variación que se permite en el color seleccionado cuando se calcula el brillo en los píxeles cercanos a ese color.
Agrega un nuevo color de brillo. Se pueden utilizar hasta 8 colores.
Elimina el último color de brillo.
El efecto de niebla añade coloración según la profundidad en la imagen y puede usarse para agregar desde un efecto de niebla densa hasta un sutil efecto de profundidad. De esta manera es similar a la Neblina basada en el entorno, pero en lugar de renderizarse en el momento del trazado de rayos, se agrega después y se puede ajustar en tiempo real.
Propiedades de niebla
Determina la cantidad máxima de niebla. 0.0 significa que no hay niebla (y, por tanto, ningún efecto) y 1.0 representa el máximo de niebla. Se pueden utilizar valores superiores a 1.0, pero sólo tienen sentido cuando se usan con el ruido.
Ajusta el color de la niebla.
Designa el color de la imagen renderizada.
Haga clic la imagen para designar un color.
Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.
Designa la profundidad de la imagen renderizada.
Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.
Designa la profundidad de la imagen renderizada.
Designa el área en la imagen.
Determina si la imagen de fondo también tiene que tener niebla. El fondo tendrá niebla con una intensidad máxima.
Determina el número de píxeles fuera del área de contorno para aumentar progresivamente la niebla.
Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.
El efecto de profundidad de campo desenfoca la imagen según la distancia desde la cámara.
Propiedades de profundidad de campo
Determina la cantidad de desenfoque. Es un valor arbitrario y puede observar que los valores diferentes funcionan mejor con imágenes diferentes.
Determina el radio máximo de desenfoque gaussiano utilizado. Puesto que las áreas muy desenfocadas hacen que el efecto sea lento, esta opción limita el efecto.
Especifica la distancia desde la cámara en la que la imagen está enfocada.
Designa la distancia de la imagen renderizada.
Determina si el fondo está desenfocado. El fondo se desenfocará al máximo.
Función de reducción de ruido (denoiser) basada en CPU que funciona en casi en cualquier sistema, independientemente de las marcas de CPU y GPU. Funciona en Windows y Mac.
Memoria máxima que puede utilizar el plug-in de reducción de ruido.
Aquí se muestran los mensajes de error de la función de reducción de ruido.
Función de reducción de ruido basada en GPU que solo funciona con GPU NVIDIA en Windows.
Aquí se muestran los mensajes de error de la función de reducción de ruido.
Generalmente se recomienda la opción Reducción de ruido de Intel, a menos que utilice un sistema Windows con una tarjeta de visualización NVIDIA, en cuyo caso se recomienda la opción Reducción de ruido de NVIDIA.
El mapeo de tonos es el proceso de convertir una imagen de alto rango dinámico en una imagen de bajo rango dinámico. HDR significa que los valores de píxel pueden tener valores de rojo, verde y azul que pueden ser representados por un número de coma flotante de 32 bits. Estos valores pueden ser inferiores a 1, lo que significa que habrá un error de cuantización (fijado mediante interpolación), o superiores a 1, lo que significa que son más luminosos que el valor máximo del canal de color de un monitor (por ejemplo, más de 255).
Cuando los valores son "más luminosos que el blanco", se verán quemados en la pantalla. Se puede recuperar el gamut del color de la pantalla/bitmap mediante el mapeo de tonos, un proceso que remapea el color de una imagen para que las zonas más luminosas se representen mejor. Las opciones disponibles permiten hacerlo de muchas maneras.
Véase: Wikipedia: Imágenes de alto rango dinámico.
Interpolación lineal entre dos puntos que se especifican como blanco y negro. En una imagen normal, estos valores son 0.0 y 1.0.
Especifica el valor numérico del punto negro.
Especifica el valor numérico del punto blanco.
Cambia la curva de respuesta por una potente función de modo que el rango superior tenga menos prominencia gradualmente. Se basa en la compresión logarítmica de los valores de luminancia, que imitan la respuesta humana a la luz.
Representación gráfica de la distribución tonal de una imagen digital. Traza el número de píxeles de cada valor tonal. Si se observa el histograma de una imagen específica, se puede evaluar toda la distribución tonal de un vistazo.
Ajusta el color del material después del renderizado.
La idea es poder probar diferentes combinaciones de colores sin tener que volver a renderizar toda la escena.
Puesto que el ajustador de tonos trabaja sobre los píxeles de la imagen renderizada, no sabe qué es lo que contribuye al color del píxel, a parte del objeto superior. Por ejemplo, los reflejos del objeto sobre otros objetos y partes del objeto que se ven a través de los objetos transparentes no se actualizan.
Define la cantidad de saturación. Cuanto menor sea la saturación, más monocromática será la imagen.
Define la cantidad de luminancia.
Cambia el brillo global de la imagen.
Al aumentar el contraste, los píxeles oscuros se vuelven más oscuros y los brillantes se vuelven más brillantes. Los colores de la imagen serán más distinguibles.
Al disminuir el contraste, los colores cambian hacia el gris neutro. La imagen se verá menos nítida.
Agrega ruido a la imagen. De manera predeterminada, los canales RGB están separados, de modo que agregar ruido a una imagen de escala de grises hace que cada píxel cambie a un color aleatorio.
Solo se altera la oscuridad/luminosidad del píxel. El color permanece igual.
Agrega desenfoque gaussiano a la imagen. El número es el radio del núcleo de desenfoque, que equivale a la misma opción en las aplicaciones de dibujo.
Especifica el desenfoque horizontal. Puede usarse para crear un efecto de desenfoque de movimiento horizontal.
Especifica el desenfoque vertical. Puede usarse para crear un efecto de desenfoque de movimiento vertical.
El desenfoque se aplica en ambas direcciones.
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