Renderizador de Rhino
Herramientas > Opciones > Renderizado de Rhino
Las opciones de Renderizado de Rhino gestionan el dispositivo utilizado para el modo de visualización Trazado de rayos y Renderizado de Rhino.
Opciones de sesiones
Acelerador (en ms)
Tiempo en milisegundos que se esperará entre cada pase de muestra (un pase por toda la imagen, muestreando cada píxel una vez). Esta opción se puede utilizar para reducir el estrés de la GPU y resulta especialmente útil cuando se renderiza en GPU y la GPU también es el controlador de pantalla, lo que significa que hay un monitor conectado a esa tarjeta y el sistema operativo lo está usando para mostrar todo lo que contiene.
Opciones de dispositivo
Dispositivo de renderizado actual
La sección de selección de dispositivo sirve para seleccionar el dispositivo con el que generar nuevas sesiones de renderizado. Una sesión de renderizado es el progreso de renderizado en una vista en modo Trazado de rayos (Cycles).
La selección de dispositivo predeterminado selecciona el primer dispositivo CUDA disponible que esté instalado; si no hay ninguno, se selecciona la CPU. Por consiguiente, el dispositivo predeterminado puede ser diferente según la configuración de hardware del equipo.
CPU
Esta ficha muestra todos los dispositivos en la unidad de procesamiento central (CPU) de su equipo.
Uso de CPU (0~100%)
Configura el porcentaje de CPU que se utiliza para renderizar la vista.
-
Busque RhinoCycles.Threads en Opciones de Rhino > Avanzadas para configurar cuántos núcleos de CPU se utilizan para Trazado de rayos y Renderizado de Rhino.
Defina 0 para utilizar todos los núcleos de la CPU disponibles.
CUDA
Esta ficha muestra todos los dispositivos de renderizado en la categoría Compute Unified Device Architecture (CUDA). Son las tarjetas gráficas y de cálculo de NVidia. CUDA es una arquitectura de cálculo paralelo y un modelo de interfaz de programación de aplicaciones (API) creado por NVidia.
OptiX
Esta ficha muestra todos los dispositivos compatibles con NVIDIA OptiX™ Ray Tracing Engine.
OpenCL
Esta ficha muestra todos los dispositivos de renderizado en la categoría de OpenCL. Se incluyen todos los dispositivos compatibles con la tecnología OpenCL, como las CPU y la mayoría de tarjetas gráficas.
Open Computing Language (OpenCL) es un sistema para escribir programas que se ejecutan en plataformas heterogéneas que constan de unidades de procesamiento central (CPU), unidades de procesamiento de gráficos (GPU), procesadores de señal digital (DSP), matrices de puertas programables (FPGA) y otros procesadores o aceleradores de hardware.
Definición de resolución de vista
Definición
Pixelado (más rápido)
Píxeles perfectos (más lento)
Resolución real que se renderiza en la vista de Trazado de rayos. Más a la izquierda proporciona un renderizado más pixelado pero más rápido.
|
|
Pixelado
|
Píxeles perfectos
|
Respuesta de la vista
Respuesta
Más rápida (menor definición)
Más lento (mayor definición)
Resolución del pase inicial de trazado de rayos en la vista en modo Trazado de rayos. Más a la izquierda proporciona manipulaciones de vista más pixeladas pero más rápidas.
|
|
Menor definición
|
Mayor definición
|
Restaura los valores predeterminados del sistema. Se perderán todas las opciones de apariencia personalizadas.
Guardar las opciones para usarlas en otros equipos

ExportarOpciones
Guarda la configuración de las Opciones en un archivo.

ImportarOpciones
Restaura la configuración de las Opciones desde un archivo.