Reglas de mallado de SubD

Los SubD en Rhino se pueden mallar utilizando tres métodos diferentes para renderizado, visualización de vistas, análisis de superficie y conversión de mallas. Los tres métodos de mallado son estáticos, adaptativos y absolutos.

¿Cuándo se utilizan estos métodos de mallado en Rhino?

Mallado estático

El número de cuadrángulos de malla que se crean por cada cuadrángulo de SubD se basa en el número de caras de la SubD.

Número de caras

Por SubD

1-2000 2001-8000 8001-32K >32K
Cuadrángulos de malla
por cuadrángulo SubD
16x16 8x8 4x4 2x2
  • El mallado estático no puede configurarse ni previsualizarse.
  • Las SubD en vistas sombreadas (modos de visualización Sombreado, Renderizado, Semitransparente y Rayos X) utilizan mallado estático.
  • El mallado estático reduce las caras de malla de renderizado de las SubD densas para aumentar el rendimiento de visualización.

Mallado adaptativo

El número de cuadrángulos de malla que se crean por cada cuadrángulo de SubD se basa en el número de caras de la SubD y en el control deslizante Nivel de subdivisión adaptativa de los cuadros de diálogo de mallado. La siguiente tabla muestra cuántos cuadrángulos de malla se crearán a partir de cada cuadrángulo SubD. Por ejemplo, cuando una SubD tiene 501-2000 caras y el control deslizante de nivel está en 3, se crearán cuadrángulos de malla de 8x8 a partir de cada cuadrángulo de SubD.

Nivel Número de caras por SubD
1‑500 501‑2000 2001‑8000 8001K >32K
1 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2
2 4x4 4x4 4x4 4x4
3 8x8 8x8 8x8
4 16x16 16x16
5 32x32

Mallado absoluto

El número de cuadrángulos de malla que se crean por cada cuadrángulo de SubD se basa en el control deslizante de Nivel de subdivisión absoluta. No interviene ningún otro factor.

Nivel

Cuadrángulos de malla

por cuadrángulo SubD

1

2x2

2

4x4

3

8x8

4

16x16

5

32x32

  • En los controles detallados del comando Malla y en las opciones de exportación del formato de archivo de malla es donde Rhino utiliza el mallado absoluto. En todos los demás lugares, Rhino utiliza el Mallado estático o el Mallado adaptativo.
  • Un nivel de mallado absoluto elevado puede crear demasiadas caras de malla a partir de SubD densas y hacer que el sistema se quede sin memoria.

Uso de los tres métodos de mallado

Esta tabla muestra dónde se utilizan estos tres métodos de mallado para las SubD.

 

Static

mallado

Adaptativo

mallado

Absoluto

mallado

Modos de visualización que sombrean objetos
excepto el modo Trazado de rayos
   

Propiedades de documento > Malla
(Para vistas de Trazado de rayos y Renderizado final)

   

Propiedades de objeto > Malla personalizada

(Para vistas de Trazado de rayos y Renderizado final)

   
Comandos de análisis de superficies > Ajustar malla  

 
Comando Malla / Exportar

Opciones simples

   

Opciones detalladas