Reglas de mallado de SubD
Los SubD en Rhino se pueden mallar utilizando tres métodos diferentes para renderizado, visualización de vistas, análisis de superficie y conversión de mallas. Los tres métodos de mallado son estáticos, adaptativos y absolutos.
¿Cuándo se utilizan estos métodos de mallado en Rhino?
Mallado estático
El número de cuadrángulos de malla que se crean por cada cuadrángulo de SubD se basa en el número de caras de la SubD.
Número de caras Por SubD |
1-2000 | 2001-8000 | 8001-32K | >32K |
Cuadrángulos de malla por cuadrángulo SubD |
16x16 | 8x8 | 4x4 | 2x2 |
- El mallado estático no puede configurarse ni previsualizarse.
- Las SubD en vistas sombreadas (modos de visualización Sombreado, Renderizado, Semitransparente y Rayos X) utilizan mallado estático.
- El mallado estático reduce las caras de malla de renderizado de las SubD densas para aumentar el rendimiento de visualización.
Mallado adaptativo
El número de cuadrángulos de malla que se crean por cada cuadrángulo de SubD se basa en el número de caras de la SubD y en el control deslizante Nivel de subdivisión adaptativa de los cuadros de diálogo de mallado. La siguiente tabla muestra cuántos cuadrángulos de malla se crearán a partir de cada cuadrángulo SubD. Por ejemplo, cuando una SubD tiene 501-2000 caras y el control deslizante de nivel está en 3, se crearán cuadrángulos de malla de 8x8 a partir de cada cuadrángulo de SubD.
Nivel | Número de caras por SubD | ||||
1‑500 | 501‑2000 | 2001‑8000 | 8001K | >32K | |
1 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 |
2 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | |
3 | 8x8 | 8x8 | 8x8 | ||
4 | 16x16 | 16x16 | |||
5 | 32x32 |
- Las SubD en la vista Trazado de rayos y Renderizado final utilizan el mallado adaptativo configurado en Propiedades de documento > Malla o Propiedades de objeto > Malla personalizada.
- El mallado adaptativo reduce las caras de las mallas de renderizado en las SubD densas.
- Los comandos de análisis de superficies utilizan el mallado adaptativo.
Mallado absoluto
El número de cuadrángulos de malla que se crean por cada cuadrángulo de SubD se basa en el control deslizante de Nivel de subdivisión absoluta. No interviene ningún otro factor.
Nivel |
Cuadrángulos de malla por cuadrángulo SubD |
1 |
2x2 |
2 |
4x4 |
3 |
8x8 |
4 |
16x16 |
5 |
32x32 |
- En los controles detallados del comando Malla y en las opciones de exportación del formato de archivo de malla es donde Rhino utiliza el mallado absoluto. En todos los demás lugares, Rhino utiliza el Mallado estático o el Mallado adaptativo.
- Un nivel de mallado absoluto elevado puede crear demasiadas caras de malla a partir de SubD densas y hacer que el sistema se quede sin memoria.
Uso de los tres métodos de mallado
Esta tabla muestra dónde se utilizan estos tres métodos de mallado para las SubD.
Static mallado |
Adaptativo mallado |
Absoluto mallado |
||
Modos de visualización que sombrean objetos excepto el modo Trazado de rayos |
✔ | |||
Propiedades de documento > Malla |
✔ | |||
Propiedades de objeto > Malla personalizada (Para vistas de Trazado de rayos y Renderizado final) |
✔ | |||
Comandos de análisis de superficies > Ajustar malla |
✔ |
|||
Comando Malla / Exportar |
Opciones simples |
✔ | ||
Opciones detalladas |
✔ |