Crea un nuevo material basado en uno de los tipos de materiales predeterminados.
Importa un material de Rhino (*.rmtl) del disco.
Crea un nuevo material personalizado.
Selecciona un material existente como plantilla para crear un nuevo material.
Crea un material independiente a partir del material seleccionado.
Crea una instancia de material a partir del material seleccionado. Las opciones de los dos materiales están vinculadas.
Muestra la estructura de árbol de los elementos del contenido de renderizado existentes a la izquierda.
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