SubDCaja

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Herramientas SubD

SubD (lateral)

SubD

Primitivas > Caja

El comando SubDCaja crea una caja de subdivisión.

Pasos

  1. Especifique los números de cara en las direcciones X, Y y Z.

  2. Designe dos puntos para las esquinas opuestas del rectángulo base.

    Mantenga pulsada la tecla Mayús para dibujar un cuadrado.

    O bien, seleccione una de las opciones para dibujar el rectángulo de otro modo.

  3. Designe la altura.

    Pulse Intro para usar la distancia de anchura para definir la altura.

Opciones de la línea de comandos

Diagonal

Crea una caja a partir de las esquinas diagonales. Si designa las dos esquinas del PlanoC, el comando le solicita indicar la altura.

Cubo

Crea una caja con seis caras cuadradas a partir de las esquinas diagonales.

(Predeterminado)

Dibuja el rectángulo utilizando dos esquinas opuestas.

3Puntos

Dibuja el rectángulo usando dos posiciones de esquinas adyacentes y una posición en el lado opuesto.

PuntoMedioDeBorde

Dibuja el rectángulo desde el punto medio del primer borde, un final del borde y una posición en el lado opuesto.

Vertical

Dibuja el rectángulo perpendicular al plano de construcción.

Centro

Dibuja el rectángulo a partir del punto central y una esquina.

AlrededorDeCurva

Dibuja un rectángulo perpendicular a una curva.

Pasos

RecuentoDeX/RecuentoDeY/RecuentoDeZ

Número de caras en la dirección X/Y/Z.

  • Introduzca un número distinto a 0 y pulse Intro para establecer el mismo número para todas las direcciones. Si introduce 0, se elige un punto en el origen del PlanoC actual.

SubDCono

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SubD (lateral)

SubD

Primitivas > Cono

El comando SubDCono crea un cono de subdivisión.

Opciones de la línea de comandos

RestricciónDeDirección

Las restricciones de dirección restringen la dirección del cono.

Ninguno

Introduzca o escriba un número para definir la altura.

Vertical

Crea un cono perpendicular al plano de construcción.

  • La dirección +Z del PlanoC es la dirección positiva cuando escribe un número para definir la altura.
AlrededorDeCurva

Dibuja el círculo base perpendicular al punto designado en una curva. La línea central del cono será tangente a la curva.

  • La dirección de la curva es la dirección positiva cuando escribe un número para definir la altura.
Sólido (Sí/No)

Decide si se tapará la parte inferior para crear un cono sólido o abierto.

Radio

Dibuja el círculo base designando el punto central y un radio.

2Puntos

Dibuja el círculo base a partir de dos puntos opuestos.

3Puntos

Dibuja el círculo base a través de tres puntos.

Tangente

Dibuja el círculo base tangente a una, dos o tres curvas.

AjustarPuntos

Dibuja el círculo base ajustándolo a puntos seleccionados, puntos de control o vértices de malla.

CarasVerticales

Especifica el número de caras entre la parte inferior y el vértice.

AlrededorDeCaras

Especifica el número de caras en la dirección derecha-izquierda.

EstiloDeCaraTapa (Tri/Cuad)

Seleccione si desea utilizar caras triangulares o cuadrangulares para rellenar la abertura inferior.

  • Esta opción solo es visible cuando la opción AlrededorDeCaras es un número par (4, 6, 8...) y con Sólido=Sí.
  • Tri se utiliza siempre cuando la opción AlrededorDeCaras es un número impar.

Véase también

Cono

Crea un cono de superficie.

ConoMallado

Crea un cono mallado.

SubDCilindro

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SubD (lateral)

SubD

Primitivas > Cilindro

El comando SubDCilindro crea un cilindro de subdivisión.

Pasos

  1. Dibuje el círculo base.

  2. Designe una posición o introduzca un número para definir la altura.

    Las opciones de RestricciónDeDirección definen la altura positiva de otro modo.

Opciones de la línea de comandos

RestricciónDeDirección

Las restricciones de dirección restringen la dirección del cilindro.

Ninguno

Introduzca o escriba un número para definir la altura.

Vertical

Crea un cilindro perpendicular al plano de construccicón .

  • La dirección +Z del PlanoC define la dirección positiva cuando escribe un número para definir la altura.
AlrededorDeCurva

Dibuja el círculo base perpendicular al punto designado en una curva. La línea central del cilindro será tangente a la curva.

  • La dirección de la curva define la dirección positiva cuando escribe un número para definir la altura.
Sólido

Tapa las aberturas superior e inferior o las deja abiertas.

Radio

Dibuja el círculo base designando el punto central y un radio.

2Puntos

Dibuja el círculo base a partir de dos puntos opuestos.

3Puntos

Dibuja el círculo base a través de tres puntos.

Tangente

Dibuja el círculo base tangente a una, dos o tres curvas.

AjustarPuntos

Dibuja el círculo base ajustándolo a puntos seleccionados, puntos de control o vértices de malla.

AlrededorDeCaras

Número de caras alrededor de la circunferencia.


CarasVerticales

Número de caras en la dirección vertical.

AmbosLados

Crea un cilindro simétrico en el círculo base. La altura del cilindro es el doble de la especificada.

EstiloDeCaraTapa (Tri/Cuad)

Seleccione si desea utilizar caras triangulares o cuadrangulares para rellenar las aberturas superior e inferior.

  • Esta opción solo es visible cuando la opción AlrededorDeCaras es un número par (4, 6, 8...) y con Sólido=Sí.
  • Tri se utiliza siempre cuando la opción AlrededorDeCaras es un número impar.

Véase también

Cilindro

Dibuja un cilindro de polisuperficie.

CilindroMallado

Dibuja un cilindro mallado.

SubDElipsoide

El comando SubDElipsoide dibuja un elipsoide de subdivisión.

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Herramientas SubD

SubD (lateral)

SubD

Primitivas > Elipsoide

Opciones de la línea de comandos

Radio

Crea un elipsoide definiendo la mitad de la longitud de cada eje.

Esquina

Dibuja la elipse base desde el punto central y una esquina del rectángulo de contorno.

Esquina

Dibuja la elipse base desde dos esquinas opuestas del rectángulo de contorno.

Diámetro

Crea un elipsoide definiendo la longitud de cada eje.

Vertical

Dibuja la elipse base perpendicular al plano de construcción.

DesdeFocos

Dibuja la elipse a partir de puntos focales y un punto en la curva.

 

MarcarFocos

Coloca un punto en las posiciones de los focos.

AlrededorDeCurva

Dibuja la elipse base perpendicular al punto designado en una curva. El tercer eje será tangente a la curva.

CarasVerticales

Número de caras a lo largo del primer eje.

 

AlrededorDeCaras

Número de caras alrededor del primer eje.

 

EstiloDeCaraTapa (Tri/Cuad)

Seleccione si desea utilizar caras triangulares o cuadrangulares en los polos.

  • Esta opción solo es visible cuando la opción AlrededorDeCaras es un número par (4, 6, 8...).
  • Tri se utiliza siempre cuando la opción AlrededorDeCaras es un número impar.

Véase también

Elipsoide

Dibuja un elipsoide sólido.

ElipsoideMallado

Dibuja un elipsoide mallado.

SubDPlano

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SubD (lateral)

SubD

Primitivas > Plano

El comando SubDPlano crea un plano de subdivisión.

Pasos

  1. Designe dos puntos para las esquinas opuestas de un rectángulo.

    O bien, seleccione una de las opciones para dibujar el rectángulo de otro modo.

  2. Especifique los números de cara en las direcciones X e Y.

Opciones de la línea de comandos

(Predeterminado)

Dibuja el rectángulo utilizando dos esquinas opuestas.

3Puntos

Dibuja el rectángulo usando dos posiciones de esquinas adyacentes y una posición en el lado opuesto.

PuntoMedioDeBorde

Dibuja el rectángulo desde el punto medio del primer borde, un final del borde y una posición en el lado opuesto.

Vertical

Dibuja el rectángulo perpendicular al plano de construcción.

Centro

Dibuja el rectángulo a partir del punto central y una esquina.

RecuentoDeX

Número de caras en la dirección X.

RecuentoDeY

Número de caras en la dirección Y.

  • Escriba un número distinto de 0 y pulse Intro para establecer el mismo número para ambas direcciones. Si introduce 0, se elige un punto en el origen del PlanoC actual.

SubDEsfera

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Herramientas SubD

SubD (lateral)

SubD

Primitivas > Esfera

El comando SubDEsfera crea una esfera de subdivisión con tres estilos diferentes.

Opciones de la línea de comandos

Estilos

UV

Crea una esfera SubD UV compuesta por cuatro caras y un abanico de triángulos en los polos.

CarasVerticales

Número de caras en la dirección vertical.

AlrededorDeCaras

Número de caras en la dirección horizontal.

Cuadrángulos

Crea una esfera SubD de cuadrángulos con los vértices distribuidos uniformemente. Una esfera SubD de cuadrángulos empieza a partir de un cubo (un poliedro normal con 6 caras). Luego se subdivide las veces que indica la opción Subdivisiones.

Subdivisiones

Mejora la esfera SubD de cuadrángulos subdividiendo cada cuadrángulo en 4 cuadrángulos más pequeños cada vez. El intervalo de subdivisión es de 0 (6 caras) a 6 (24576 caras).

Triángulos

Crea una SubD icoesférica con los vértices distribuidos uniformemente. Una icoesfera SubD empieza a partir de un icosaedro (un poliedro normal con 20 triángulos equiláteros). Luego se subdivide las veces que indica la opción Subdivisiones.

Subdivisiones

Mejora la SubD icoesférica subdividiendo cada cuadrángulo en 4 triángulos más pequeños cada vez. El intervalo de subdivisión es de 0 (20 caras) a 5 (20480 caras).

SubDToroide

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Herramientas SubD

SubD (lateral)

SubD

Primitivas > Toroide

El dibuja SubDToroide dibuja un toroide de subdivisión.

Opciones de círculo base

Radio

Designe un punto o introduzca un radio para decidir el tamaño del círculo base.

Vertical

Dibuja el círculo base vertical al plano de construcción.

2Puntos

Designe dos puntos opuestos en el círculo base.

3Puntos

Dibuja el círculo base a través de tres puntos.

Tangente

Dibuja el círculo base tangente a una, dos o tres curvas.

AlrededorDeCurva

Dibuja el círculo base perpendicular al punto designado en una curva. La línea central del toroide será tangente a la curva.

AjustarPuntos

Dibuja el círculo base ajustándolo a puntos seleccionados, puntos de control o vértices de malla.

CarasVerticales

Número de caras alrededor del segundo círculo.

AlrededorDeCaras

Número de caras a lo largo del círculo base.

Opciones de segundo círculo

Radio

Designe un punto o introduzca un radio para decidir el tamaño del segundo círculo.

Diámetro

Designe un punto o introduzca un diámetro para decidir el tamaño del segundo círculo.

DiámetroInteriorFijo

El primer radio elegido define la cota interior del toroide y el segundo radio se restringe para que permanezca fuera del primer radio.

Véase también

ToroideMallado

Dibuja un toroide mallado.

Toroide

Dibuja un toroide NURBS (forma de donut).

SubDConoTruncado

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Herramientas SubD

SubD (lateral)

SubD

Primitivas > Cono truncado

El comando SubDConoTruncado crea un cono truncado de subdivisión.

Pasos

  1. Dibuje el círculo base.

  2. Designe una posición o introduzca un número para definir la altura.

    La dirección positiva de la altura es diferente según la opción de RestricciónDeDirección seleccionada.

  3. Dibuje el círculo final.

Opciones de círculo base

RestricciónDeDirección

Las restricciones de dirección restringen la dirección del cono truncado.

Ninguno

Introduzca o escriba un número para definir la altura.

Vertical

Crea un cono truncado perpendicular al plano de construcción.

  • La dirección +Z del PlanoC es la dirección positiva cuando escribe un número para definir la altura.
AlrededorDeCurva

Dibuja el círculo base perpendicular al punto designado en una curva. La línea central del cono truncado será tangente a la curva.

  • La dirección de la curva es la dirección positiva cuando escribe un número para definir la altura.
Sólido

Tapa las aberturas superior e inferior o las deja abiertas.

Radio

Dibuja el círculo base designando el punto central y un radio.

2Puntos

Dibuja el círculo base a partir de dos puntos opuestos.

3Puntos

Dibuja el círculo base a través de tres puntos.

Tangente

Dibuja el círculo base tangente a una, dos o tres curvas.

AjustarPuntos

Dibuja el círculo base ajustándolo a puntos seleccionados, puntos de control o vértices de malla.

CarasVerticales

Número de caras en la dirección vertical.

AlrededorDeCaras

Número de caras alrededor de la circunferencia.

EstiloDeCaraTapa (Tri/Cuad)

Seleccione si desea utilizar caras triangulares o cuadrangulares para rellenar las aberturas superior e inferior.

  • Esta opción solo es visible cuando la opción AlrededorDeCaras es un número par (4, 6, 8...) y con Sólido=Sí.
  • Tri se utiliza siempre cuando la opción AlrededorDeCaras es un número impar.

Opciones de círculo final

Radio

Designe una posición o introduzca un número para definir el radio del círculo final.

Diámetro

Designe una posición o introduzca un número para definir el diámetro del círculo final.

Véase también

ConoTruncadoMallado

Dibuja un cono truncado mallado.

ConoTruncado

Dibuja un cono truncado NURBS.